Septaголый копThoma злой копMo добрый коп
время: январь-февраль 2023

hillside

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » hillside » Rubicon » Путеводитель по городу


Путеводитель по городу

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[html]<!--HTML--><div class="dgif"><center>HILLSIDE </center></div>

<style>
.dgif {
    font-family: Arial Black;
    background: url(https://i.ibb.co/Drnz3j5/image.gif);
    font-size: 65px;
    margin-top: -25px;
    margin-bottom: -18px;
    color: #00000000;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
}
</style>  [/html]
Хиллсайд (англ. Hillside) — город в штате Нью-Джерси, США.

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Площадь территории города: 2,78 кв.км., из которых 1,82 кв.км. — суша (включая 0,64 кв.км. - гористой местности), 0,96 кв.км — вода.
Часовой пояс: UTC −05:00, летнее время - UTC −04:00
Средняя суточная температура (лето/зима): от 16°C до 28°C  / 0°C до -9°C; самый жаркий месяц - июль (в среднем 24,8 С), самый холодный - январь (в среднем -3,6 С); самая высокая влажность в ноябре (71,12%), самая низкая в феврале (62,80%).
Валюта: доллар США
Язык: английский
Население: 21967 человек; 95.8% жителей белые, 0.6% — афроамериканцы, 0.7% азиаты, испанцы и латиноамериканцы — 1.3%.

карта города

[html]<iframe width="100%" height="300px" frameborder="0" allowfullscreen src="//umap.openstreetmap.fr/ru/map/hillside_823748?scaleControl=false&miniMap=false&scrollWheelZoom=false&zoomControl=true&allowEdit=false&moreControl=true&searchControl=null&tilelayersControl=null&embedControl=null&datalayersControl=true&onLoadPanel=undefined&captionBar=false"></iframe>[/html]
полноэкранный режим

hide-autor

Список Лей-городов

Линкольн, Небраска 291 тыс. чел.
Сан-Кристобаль-де-лас-Касас, Мехико 180 тыс. чел
Хемлок Гроув, Пайк-Каунти, содружество Пенсильвании 25,4 тыс чел
Хиллсайд, Нью Джерси 21 тыс чел
Поствилл, Пенсильвания 13 тыс. чел
Рокленд, Мен 7500 тыс. чел

Городские НПС

Роберт Оуэн, 64
- Человек
- Мэр Хиллсайда
- Души не чает в трех золотистых ретриверах: Полли, Рокки и Синди
- Перед возвращением домой, около 18 вечера, заглядывает в кондитерскую на углу Лудлоу и Верджиния стрит, чтобы купить домой свежей выпечки
- Каждый год выделяет значительное количество средств на городские праздники
- Его жена, Карла Оуэн, выиграла конкурс на самую большую тыкву на Дне Благодарения в прошлом году, который устраивало семейство Уотсон.
- похож на Эда О'Нилла

Филипп Моррис, 54
- Человек
- Ректор университета Кин
- Выходец из тройки семей-основателей
- Офис находится на втором этаже в главном здании
- Обладает аллергией на все, что содержит орехи
- Отсутствует в кабинете с 12 до 13 дня, предпочитая обедать со своим секретарем, миссис Куинн, в кафетерии на первом этаже
- похож на Дэвида Харбора

Нолан Вудли, 62
- Человек
- Директор старшей школы
- Посещает каждую игру школьной футбольной команды, так как в ней состоит его сын
- Предпочитает всегда занимать одно и то же место на парковке у здания школы
- Каждый вторник, среду и четверг выполняет обязанности преподавателя по математике, покидая кабинет с 14 до 15:30
- Каждую субботу в 8 утра выходит на пробежку по району
- похож на Майкла Ричардса

Шеннон Данфорт, 32
- Грим
- Глава городского архива
- Принадлежит к тройке семей-основателей
- С понедельника по четверг находится в своем кабинете в здании городской библиотеки и архива, с 10 утра до 18 вечера
- По пятницам ведет книжный клуб в 20 вечера в зоне отдыха библиотеки на первом этаже
- Левша
- похожа на Коби Смолдерс

Саймон Уэйн, 49
- Человек
- Лейтенант департамента полиции
- Неравнодушен к сладкому, в особенности к пончикам с клубничной глазурью, но никогда в этом не признается
- У него трое детей, все еще обучающихся в школе: две старшие дочери и младший сын
- Посещает каждую игру школьной футбольной команды, так как его старшая дочь в группе поддержки
- Занимается рыбалкой по воскресеньям с 5 до 7 утра у озера Лейкхилл
- похож на Майкла Бича

Ида Какаято, 84
- Ведьма
- Владелица лавки азиатских диковинок
- Говорит исключительно на японском, хотя понимает английский
- По вечерам с 19 до 20, кормит уток у озера Лейкхилл
- Никогда не сдает сдачу, если вы не можете отсчитать ровную сумму за товар
- В ее лавке живет черный кот по кличке Нана
- похожа на Ким Ён Ок
 
Говард Дефо, 51
- Грим
- Главный врач городской больницы
- Ходят слухи, что часть средств, выделенных на закупку нового медицинского оборудования, он положил себе в карман, но доказательств тому нет
- Находится в своем кабинете с понедельника по пятницу с 10 утра до 18 вечера
- В пятницу вечером его можно встретить в баре "Five Guys"
- Разведен, периодически его фотография встречается в Tinder
- похож на Генри Юэна

Брук Уайт, 40
- Человек
- Судья
- По вторникам, около 17 часов вечера, каждую неделю появляется в спортивном зале "Lion's Choice", где проводит не менее двух часов
- Периодически посещает волонтерские мероприятия в церкви
- Разведена, есть сын от первого брака, который живет с отцом и приезжает к матери на выходные раз в месяц
- Кажется, боится собак, так как при виде любой дворняги старается перейти на другую сторону улицы
- похожа на Мира Сорвино

+1

2

Код:
<!--HTML-->
<div id="dhstworkroom"> 
<div class="dhstsecond">
<div class="tabs">
<input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="tab1" style="position: absolute; left: -150px; top: -3px;">Государственная <br>сфера</label>
<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
<label for="tab2" style="position: absolute; left: -150px; top: 52px;">Культура <br>и наука</label>
<input id="tab3" type="radio" name="tabs">
<label for="tab3" style="position: absolute; left: -150px; top: 107px;">службы <br>спасения</label>
<input id="tab4" type="radio" name="tabs">
<label for="tab4" style="position: absolute; left: -150px; top: 162px;">криминальные организации</label>
<input id="tab5" type="radio" name="tabs">
<label for="tab5" style="position: absolute; left: -150px; top: 217px;">хиллсайд <br>пайнс</label>
<input id="tab6" type="radio" name="tabs">
<label for="tab6" style="position: absolute; left: -150px; top: 272px;">сфера <br>услуг</label>
<input id="tab7" type="radio" name="tabs">
<label for="tab7" style="position: absolute; left: -150px; top: 327px;">прочая занятость</label>
<section id="content-tab1">
<center>
<table>
<tr>
<td><center>
<font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>городская ратуша</font><br><img src="https://i.ibb.co/xm26qc6/image.jpg"> <br>
<details>Oval Road<br><br>
мэр: Лонни Хаммонд
<br>
городской совет:<br>
секретарь:<br></details></center></td>

<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>центр соц. обслуживания</font><br><img src="https://i.ibb.co/jrQqR59/image.jpg"> <br><details>Noble St. 21<br><br>
юристы: <br>
архитекторы: <br>
бюджетные аналитики: <br>
it специалисты: <br>
специалисты СМИ:<br>
 <br>
отдел безопасности:<br></details></center>
</td></tr>


<tr>
<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>суд и прокуратура</font><br><img src="https://i.ibb.co/fxssr67/image.jpg"> <br><details>Dayton St. 16<br><br>
судьи:  <br>
прокурор:  <br>
помощники: <br>
<br></details></center></td>

<td><center><div><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>полицейский департамент</font><br><img src="https://i.ibb.co/Wx8Kw6M/image.jpg"> <details>Bailey Ave 75<br><br>
капитан:<br>
<a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=53>Iggy Ridge</a><br>
секретарь: <br>
диспетчер:<br>
лейтенант: <br>
<a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=27>Ethan Craine</a><br>
сержанты:<br>
детективы: <br>
<a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=4>Mo Barnaby</a><br> 
<a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=22>Melissa de la Cruz</a><br>
<a href=https://hellside.rusff.me/profile.php?id=30>Oswald Ridge>Ozzy Ridge</a><br>
патрульные: <br>
 <a href=https://hellside.rusff.me/profile.php?id=15>Steve Barrett</a><br>
криминалист: <br>
<a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=40> Jeremiah Cavendish</a><br>
судебно-медицинский эксперт: <br>
<a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=54>Ruby Sparks</a><br>
<a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=40> Jeremiah Cavendish</a><br>
 <br></details>
</div></center>
</td>
</tr>
</table>
</center>
</section>

<section id="content-tab2">
<table>
<tr>
<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=4>публичная библиотека  и городской архив</font><br><img src="https://i.ibb.co/LnfjsLW/image.jpg">  <br><details>Gordon Court 7<br><br>
заведующий:  <br>
библиотекари:  <br>
помощник библиотекаря: <br>
специалист:  
<br></details></center></td>

<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=4>церкви, соборы и т.д.</font><br><img src="https://i.ibb.co/f26GsZd/1.jpg"> <img src="https://i.ibb.co/RSVr1w9/2.jpg"> <br><details>
<br>Церковь Holy Spirit Roman Catholic Church, Suburban Rd, 971
• кантор <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=39>Torkel Kittelsen</a><br>
 • певчий в хоре <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=55>Luka Evans</a><br>
</details></center></td>
</tr>


<tr>
<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=4>газетное издательство </font><br><img src="https://i.ibb.co/4PhhHCM/image.jpg">  <br><details>Maple Ave 253<br><br>
главный редактор:  <br>
журналисты: <br>
копирайтеры: <br>
верстальщики:  <br>
</details></center></td>

<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=4>радиовещательная компания Wave Hill</font><br><img src="https://i.ibb.co/kQ0V77H/image.jpg">  <br><details>Fern Ave 92\1<br><br>
главный редактор:   <br>
радиоведущие:   <br>
диджей:   <br>
помощник:  <br>
технические специалисты:   <br></details></center></td>
</tr>


<tr>
<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>кинотеатр «Element»</font><br><img src="https://i.ibb.co/GCpXW4z/image.jpg">  <br><details>Ryan St 47<br><br>
владелец: <br>
билетеры: <br>
сотрудники:  <br>
</details></center></td>

<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>Школы Хиллсайда</font><br><img src="https://i.ibb.co/DLPwttG/image.jpg">  <br>
<details>
<br>Вашингтонская средняя школа
<br>Washington ave, 39
<br><br>
Тренер группы поддержки:  <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=2>September Cadogan</a><br>
IT-администратор, преподаватель информатики: <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=14>Evan Eriksen</a><br>
Ученики выпускного класса : <br>
 • <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=36>Alice O’Hara</a><br>
 • <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=45>Elias Brooks</a><br>
 • <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=44>Andrea Howard</a><br>
 • <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=55>Luka Evans</a><br>
 •  <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=56>Ryan Harell</a><br>
 • <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=58>Barry Asher</a><br>
 • <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=59>Lorolei Ainsworth</a><br>
<br>
</details></center></td>
</tr></table>

<center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>Университет Кин</font><br><img src="https://i.ibb.co/PGZjt95/image-4194476.jpg">  
<details>
<br>Morris Ave
<br><br>
ректор:<br>
деканы факультетов:<br>
преподаватели: <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=50>Tyler Young</a><br><br>
<br>
</details></center>

</section>

<section id="content-tab3">
<center><table>
<tr>
<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>центральная больница и поликлиника </font><br><img src="https://i.ibb.co/0sFdWQP/image.jpg"> <br><details> Lyons Ave 17<br><br>
главный врач: <br>
хирурги: <br>
врачи общей практики:  <br>
ординатор терапевт: <br>
кардиолог: <br>
медсестры и санитары: <br>
патологоанатом: <br>
помощник заведующего психиатрическим отделением:  <br>
клинический психолог: <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=18>Linda Paine</a><br>
</details></center></td>

<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>пожарно-спасательная часть</font><br><img src="https://i.ibb.co/GCqBGD5/image.jpg">  <br><details>Schley St 1<br><br>
пожарные:  <br>
спасатели: <br>
водители:  <br>
диспетчеры:  <br>
парамедики:  <br>
 <br></details></center>
</td>
</tr>

<tr>
<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>похоронное бюро & крематорий</font><br><img src="https://i.ibb.co/m6D2SKq/image.jpg">  <br><details>North Broad St 27<br><br>
владелец:  <br>
администратор:  <br>
сотрудники бюро: <br>
сотрудники крематория:  <br>
смотритель кладбища: <br>
 <br></details></td>

<td><center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>городская ветеринарная клиника</font><br><img src="https://i.ibb.co/xSrcSSf/image.jpg">  <br><details>Wilder St 109<br><br>
ветеринары: <br>
 <br></details></center>
</td>
</tr>

</table>
</center>
</section>
<section id="content-tab4">
<center>
Как и любой город, криминал не обошел стороной Хиллсайд, расправивший крылья под покровом ночи. Пусть полиция и тщательно следит за тем, чтобы в городе не промышляли наркокартели, не главенствовала одна крупная банда, подбивая под себя все прочие, но у них, к сожалению, нет всевидящего ока. То тут, то там можно заметить небольшие сомнительные компании, раскуривающие явно не обычные сигареты, а копни поглубже, так и вовсе найдешь тех, у кого можно найти что-то более опасное. Оружие, наркотики, информация. Каждый торгует тем, что может достать. 
<br><br>
[Создание и развитие криминальных и околокриминальных веток, которые могли бы в будущем затронуть основной сюжет, возможно только по согласованию с АМС до подачи анкеты.]
</center><br>
<table><tr><td><font face="Yanone Kaffeesatz" size=5>мотоклуб " Psychos"</font><br><img src="https://i.ibb.co/MfMb7Vv/image.jpg">  <br>Parker Road 13<br></td>
<td>
 президент<br>
правая рука<br>
казначей:<br>
Sergeant at Arms (СБ клуба):<br>
дорожный капитан: <br>
участники:<br>
юрист:<br>
бармен в клабхаусе:<br>
танцовщицы в клабхаусе:<br>
<br></td></tr></table>
</section>
<section id="content-tab5">
<center>Самая большая база отдыха в соседних трех штатах, располагается на территории порядка десяти гектар, включает в себя заповедник и часть озера Лейкхилл. Множество гостевых домиков разного размера разбросаны по всей территории. Так же два главных пятиэтажных корпуса, выключающие в себя санаторий, клинику и дополнительные номера для отдыхающих. 
<br>"Хиллсайд Пайнс" является одним из самых крупных работодателей города.
</center>
<table><tr><td>.<center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6>"Хиллсайд Пайнс"</font><br><img src="https://i.ibb.co/7p27WgF/image.jpg">  <br>Garden State Parkway.</center></td>
<td>
<br><b><u>РАБОТНИКИ: </u></b>
<br>смотритель:  <a href=https://hellside.rusff.me/profile.php?id=17>Roger Peterson</a><br>
<br>

</td></tr></table>
</section>
<section id="content-tab6">

<b><u>мотель «Midnight»</u></b> <sup>Salem Road 13</sup>
<br>
владелец: <br>
администратор: <br>
горничные: <br>
<br>

<b><u>бар «Five Guys»</u></b><sup>Marcella Drive 8\23</sup><br>
владелец: <br>
администратор: <br>
бармен: <br>
 <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=7>Phobos Wander</a><br>
 <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=3>Deimos Wander</a><br>
официанты: <br> 
 <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=60>Eio Aku</a><br>
повара: <br>
танцоры: <br>
<br>

<b><u>бар «Less Hells grill & bar»</u></b><sup> Coit St 75\1</sup><br>
владелец: <br>
администратор: <br>
вышибала: <br>
бармен: <br>
официанты:  <br>
повара: <br>
<br>
<b><u>кофейня «Crna maka, beli maor»</u></b> <sup>Hollywood Ave 49</sup> <br>
владелец: <br>
бариста: <br>
кондитер: <br>
<br>
<b><u>кафе «Maid-Rite»</u></b> <sup>Surrey Road 21</sup> <br>
владелец: <br> 
администратор: <br>
бармен: <br> 
официанты: <br>
повара: <br>

<br>
<b><u>кафе «Otaku manga cafe»</u></b> <sup>Suburb Rd 984</sup> <br>
владелец: <a href="http://hellside.rusff.me/viewtopic.php?id=25#p5777">Minoru Mochizuki</a><br> 
официанты-продавцы: <br>
повара: <a href="http://hellside.rusff.me/viewtopic.php?id=25#p5777">Minoru Mochizuki</a> <br>


<br>
<b><u>ресторан «Little Mermaid»</u></b> <sup>Gordon Court 2 </sup> <br>
владелец: <br>
официанты: <br>
шеф-повар: <br>
повара: <br>
бармен: <br>
музыкант: <br>
курьер: <br>
<br>
<b><u>салон красоты «Shoco»</u></b> <sup>Winans Ave 5</sup> <br>
владелец: <br>
администратор: <br>
сотрудники: <br>
<br>
<b><u>Тренажерный зал "Physco"</u></b><br>
*принадлежит мотоклубу и байкерам<br>
владелец: <br>
администратор: <br>
тренеры: <br>
<br>
<b><u>спортивный зал «Lion's Choice»</u></b> <sup>Conklin Ave 17</sup><br>
владелец: <br>
администратор: <br>
сотрудники: <br>
  • тренер по капоэйре - <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=60>Eio Aku</a><br>
  • детская секция айкидо, сенсей - <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=38>Renmo Kittelsen</a><br>
<br>
<b><u>тату-салон «MoonPoint»</u></b> <sup>Porter Ave 90\1</sup> <br>
владелец:  <a href=http://hellside.rusff.me/viewtopic.php?id=25#p2185>Erida Hanson</a><sup>npc</sup><br>
администратор: <br>
мастера тату: <br>
  • ирэдзуми/блэкворк - <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=38>Renmo Kittelsen</a><br>
мастера пирсинга: <br>
художник: <br>
охранник: <br>
<br>
<b><u>оружейный магазин "quiet place"</u></b><sup> Hillside Ave 13</sup><br>
владелец: <br>
продавцы: <br>
<br>
<b><u>торговый центр «Target»</u></b>  <sup>Blackburn Road 82\3</sup><br>
владелец: <br>
охрана: <br>
продавцы-консультанты: <br>
<br>

<b> <u>антикварный магазин "Classic"</u></b> <sup>Potter Ave 51</sup><br>
владелец: <br>


<br><b><u>цветочная лавка "datura & absinthii"</u></b> <sup> Leslie St 31</sup><br>
владелец: <br>
продавцы:  <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=6>Marceline Hall</a><br>
<br>
<b><u>авто- мотомастерская «Gorilla Garage»</u></b> <sup>Rosewood Place</sup><br>
*принадлежит мотоклубу и байкерам<br>
владелец: <br>
администратор: <br>
аэрографист: <br>
механики:  <br>
мойщики: <br>
<br>
<b><u>Лавка Мебиуса</u></b> <sup>Salem Road 13</sup> <br>
владелец:  • <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=5>Thomasine Ashberry</a><br> 
продавец: <br>
<br>
<br>
</section>




<section id="content-tab7">
 <br>• журналист, блогер <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=16>Lily Stewart</a><br>
 <br> • black metal группа "SolMun" музыканты-мультиинструменталисты, вокал <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=39>Torkel Kittelsen</a><br> 
 <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=38>Renmo Kittelsen</a><br>
 <br>• стажер-юрист, аспирант <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=51>Max Young</a>
<br>• частный адвокат - <a href=http://hellside.rusff.me/profile.php?id=10>Nelly Paine</a>
<br> • частный детектив - <a href=https://hellside.rusff.me/profile.php?id=17>Roger Peterson</a>
</section>


</div>
</div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
#dhstworkroom {
    width: 922px;
    height: 471px;
    background: url(https://i.ibb.co/qN0mgxD/image.png);
    margin: auto;
}

.dhstsecond {
    width: 716px;
    color: #bba890;
    margin: 10px;
    height: 351px;
    margin-top: 49px;
    position: absolute;
    margin-left: 180px;
}
.dhstsecond a {
    color: #bba890!important;
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
background: #3c3229;
width: 130px;
border: solid #171514 1px;
left: 5px;
top: 5px;
position: relative;
font-family: 'Montserrat';
font-size: 9px;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 2px;
font-weight: bold;
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #aca287;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
    background: #180102;
    color: #aba89e;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 130px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3, #tab4:checked~#content-tab4, #tab5:checked~#content-tab5, #tab6:checked~#content-tab6, #tab7:checked~#content-tab7, #tab8:checked~#content-tab8 {
display: block;
}
</style>

hide-autor

0

3

Код:

<!--HTML--><div class="PDbgif"><center>witches</center></div>

<style type="text/css">
.PDbgif { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/dLdWxfz/image.gif);
    font-size: 70px;
    margin-left: 188px;
    margin-bottom: -10px;
    color: transparent;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; } 

</style>  


<div id="PDbdhstworkroom">
<div class="PDbdhstsecond">
<div class="PDbtabs">
<input id="PDbtab1" type="radio" name="PDbtabs" checked>
<label for="PDbtab1" style="position: absolute;  top: 50px;">ВЕДЬМЫ</label>
<input id="PDbtab2" type="radio" name="PDbtabs">
<label for="PDbtab2" style="position: absolute; top: 130px;">УМЕНИЯ</label>
<input id="PDbtab3" type="radio" name="PDbtabs">
<label for="PDbtab3" style="position: absolute;  top: 210px;">РИТУАЛЫ</label>



<section id="content-PDbtab1">
<center>
<font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ВЕДЬМЫ</b></font></center>
<br>
Ведьмы никогда не выбирают места своего обитания просто так. Их деревни всегда как бы случайно возникали на скрытых от людских глаз «местах силы», так или иначе подпитываемые энергиями разной природы. В случае с Хиллсайдом их источником оказалось пересечение лей-линий, дарующее городу ауру сверхъестественного и мистического места. Это ощущалось практически сразу, определенный флер городка чувствовался в каждом старом здании, тонкой улочке, тенистом парке.
<br><br>
Жители Хиллсайда издавна замечали, что в городке никогда ничего не происходит просто так: будь то странная гибель урожая кукурузы 87 года или нетипичная для этой местности холодная зима в 92. Исторические сводки говорили о глобальном потеплении, загрязнении атмосферы от заводов и автомобилей и других слишком “очевидных” проблемах - винить во всем правительство было так привычно. Нередко возникали проблемы и с серийными убийцами - их как магнитом тянет в подобные места, окутанные туманом старых лесов.
<br><br>
Самые первые странности датируются далеким XVII веком, во времена гонений ведьм. Но найти первое и самое правдивое упоминание о представителях сверхъестественного сообщества не представляется возможным. За долгие столетия все обросло слухами, домыслами и догадками. А ведьмы - они среди нас. И вряд ли милая соседка миссис Бейкер прожила свои девяносто девять лет просто потому, что хорошо питалась и делала зарядку каждое утро. К слову, в этом году милая старушка отмечает свой юбилей.
<br><br>
Ведьмы черпают силы обращаясь к природе и энергии, что пронизывает наш мир.  У них есть свои боги, которых они почитают и которые даруют им  дополнительные силы в обмен на жертвы, ритуалы и молитвы. Они читают заклинания, варят настои, травы для которых с удивительной легкостью отличают по одному лишь запаху, что неподвластно обычному человеку, создают амулеты, которые, порой, даже на них не похожи. Так ли прост тот вязаный шарф, подаренный кузиной на прошлое Рождество? А может быть что-то не так с подвеской или заколкой, оставленными в бюро потерянных вещей?
<br><br>
Одаренность передается по крови, из поколения в поколение, но в настоящее время достоверно определить кто из твоих соседей носит в себе древнюю магию - невозможно. Однако, сверхъестественные обладают большей продолжительностью жизни чем люди, идя на различные ухищрения, продлевающие жизнь, но не более ста двадцати лет, а также чувствительным обонянием. Но стоит помнить, что в остальном ведьмы ничем не отличаются от обычных людей. Ни физически, ни ментально.
<br><br>
Магия просыпается к десяти годам, проявляясь чем-то пока совершенно незаметным, легким, позволяя привыкнуть к себе своему новому хозяину, но крепнет с каждым годом, увлекая в сверхъестественный мир все большее. Кого-то это пугает, а кто-то вязнет с головой, окунаясь в новые, недоступные ранее знания. В конце концов, у каждого свой путь и свои цели. Магия, что закономерно, у каждого тоже своя. Так или иначе, ведьмы способны развиваться в четырех направлениях: целебная магия (целители), спиритизм (медиумы),  телекинез (ударники)  и магия обмана (трикстеры). Что-то выражено сильнее, что-то слабее, но ведь и у обычных людей есть свои таланты и предрасположенности.

</section>


<section id="content-PDbtab2">
<center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ВЬМОВСКИЕ УМЕНИЯ</b></font></center>
<br>
В Хиллсайде существует 4 вида магии: целительство, спиритизм, телекинез, магия обмана. Ведьмы, обладающие этими видами магии, называются соответственно - целители, медиумы, ударники и трикстеры.
<br><br>
 Ведьма может обладать всеми четырьмя видами магии, но с рождения ей доступен только один вид магии. Этот вид она может прокачивать путем взросления (т.е. через достижение определённого возраста). Если ведьма хочет начать прокачивать новый вид магии, она начинает с ноля. Например, вы ведьма, вам 30 лет, основной вид магии спиритизм - это значит, что на момент подачи анкеты вам доступны все умения спиритизма, которые достигаются к 30 годам. Остальные умения в этом виде магии вы качаете согласно предложенным заданиям, которые прописаны в самом дереве умений. Далее, вашему медиуму захотелось развиваться в магии обмана - пожалуйста, вы идете качать магию обмана с 0. 
<br><br>
 Все необходимые деревья ставятся вам в анкету, каждое отдельным сообщением. Если умение изучено, венок начнет светиться.
<br><br>
<center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ЦЕЛИТЕЛИ</b></font></center>
<DETAILS>
<div class="sdv">
<div class="ooss">
<div class="sdv2">
<div class="k1">
<abbr title="1. Снятие боли (способность прикосновением снимать головную боль и легкое недомогание). Способы получения:  достижение персонажем 10 лет ИЛИ 2 скрафченных зелья. "><img src="https://i.ibb.co/26h1Dxk/1.png"></abbr>
</div>

<div class="k2">
<abbr title="2.1 Снятие боли (способность прикосновением снимать боль от мигреней, облегчать острые мышечные боли, боли от внешних повреждений (переломы, ушибы и т.п.). Способы получения:  достижение персонажем 15 лет ИЛИ проведение 1 ритуала (1 пост)"><img src="https://i.ibb.co/pfrKC7f/2.png"></abbr>
</div> 

<div class="k3">
<abbr title="2.1.1 Снятие боли (способность прикосновением полностью снимать сильные болевые ощущения, продолжительность эффекта 15 минут). Способы получения:  достижение персонажем 20 лет ИЛИ 2 раза применить умения целителя в игре (2 поста)"><img src="https://i.ibb.co/SJyLyFF/3.png"></abbr>
</div> 

<div class="k4">
<abbr title="2.1.2 Снятие боли (способность прикосновением снимать боль так, будто это сильная  анестезия, действует на протяжении 15 минут). Способы получения:  достижение персонажем 25 лет ИЛИ 2 раза оказать человеку помощь, применяя умения целителя (2 поста)"><img src="https://i.ibb.co/h1GcXvf/4.png"></abbr>
</div>
 
<div class="k5">
<abbr title="2.2 Обнаружение (способность через прикосновение найти область, вызывающую недомогание т.е. понять, что и где болит и куда стоит направить свои ресурсы, чтобы снизить боль). Способы получения:  достижение персонажем 18 лет ИЛИ 2 раза использовать камни в игре (2 поста)."><img src="https://i.ibb.co/822r49w/5.png"></abbr>
</div>


<div class="k6">
<abbr title="2.2.1 Обнаружение (способность через прикосновение просканировать тело и найти источники боли с 50% вероятностью успеха). Способы получения:  достижение персонажем 20 лет ИЛИ 2 раза использовать зелья в игре (2 поста)."><img src="https://i.ibb.co/rFHjGyy/6.png"></abbr>
</div>

<div class="k7">
<abbr title="2.2.2 Обнаружение (способность через прикосновение просканировать тело и найти источник боли с 100% вероятностью успеха). Способы получения:  достижение персонажем 25 лет ИЛИ 2 раза использовать умение целителя и 1 раз использовать фамильяра.""><img src="https://i.ibb.co/6g1qxvB/7.png"></abbr>
</div>

<div class="k8">
<abbr title="3. Восстановление (способность заживлять мелкие порезы, отрытые, не глубокие раны). Способы получения:  достижение персонажем 30 лет ИЛИ проведение 2-х ритуалов (2 поста)."><img src="https://i.ibb.co/H2KwfvK/8.png"></abbr>
</div>

<div class="k9">
<abbr title="3.1 Восстановление (способность заживлять открытые раны средней степени тяжести). Способы получения:  достижение персонажем 35 лет ИЛИ проведение 3-х ритуалов (3 поста). "><img src="https://i.ibb.co/99PFxR3/9.png"></abbr>
</div>


<div class="k10">
<abbr title="3.3 Восстановление (способность отращивать плоть: ногти, фаланги пальцев, мочки ушей, кончик языка и прочие мелкие части тела, как себе, так и другим). Способы получения:  достижение персонажем 45 лет ИЛИ скрафчено и использовано в игре 3 зелья (3 поста)."><img src="https://i.ibb.co/n1S59R8/10.png"></abbr>
</div>

<div class="k11">
<abbr title="3.2 Восстановление (способность повысить свою регенерацию на 30% ). Способы получения:  достижение персонажем 50 лет ИЛИ 5 раз использовать умения целителя (5 постов)."><img src="https://i.ibb.co/9ZBZ97j/11.png"></abbr>
</div>


<div class="k12">
<abbr title="4. Воскрешение (способность вернуть человека к жизни из предсмертного состояния). Способы получения:  достижение персонажем 55 лет ИЛИ 7 раз использовать умения целителя (7 постов)"><img src="https://i.ibb.co/DgxFtH8/12.png"></abbr>
</div>

</div>
</div>
</div>


</DETAILS>





<br><br>
<center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>МЕДИУМЫ</b></font></center>
<DETAILS>
<div class="ssdv">
<div class="osn">
<div class="ssdv2">
<div class="ik1">
<abbr title="1. Базовое умение медиума (способность слышать отдаленный, мало разборчивый шепот духов). Способ получения: достижение персонажем 10 лет ИЛИ крафт 2-х зелий в лавке"><img src="https://i.ibb.co/Z25vcjv/1.png"></abbr>
</div>

<div class="ik2">
<abbr title="2.1 Шепот мертвых (способность слышать мертвых более явно, это уже вполне внятные фразы, но способность не контролируется, шепотки доходят до вашего слуха, когда захотят, часто воспринимаясь не связанными между собой фразами). Способ получения: достижение персонажем 16 лет ИЛИ проведение 1 ритуала (1 пост)"><img src="https://i.ibb.co/wpqtg1Z/2.png"></abbr>
</div>

<div class="ik3">
<abbr title="2.1.1 Шепот мертвых (способность не только слышать мертвых, настраиваясь на их волну, словно на частоту радио,  понимать о чем они говорят с тобой, т.е. их голоса, действительно, становятся как радио, которое можно контролировать). Способ получения: достижение персонажем 25 лет ИЛИ 2 раза использовать камни в игре (2 поста)"><img src="https://i.ibb.co/bLtVdFJ/3.png"></abbr>
</div>

<div class="ik4">
<abbr title="2.1.2. Шепот мертвых (способность не только слышать мертвых и понимать их, но и вести с ними примитивный диалог на уровне общих вопросов с ответом "да/нет"). Способ получения: достижение персонажем 28 лет ИЛИ 1 раз использовать в игре фамильяра (1 пост)"><img src="https://i.ibb.co/K9Kg5Gw/4.png"></abbr>
</div>

<div class="ik5">
<abbr title="2.1.3 Шепот мертвых (способность вести сознательный диалог с духами, получая от них больше информации; можно даже спорить, пререкаться или дружить с ними). Способ получения: достижение персонажем 30 лет ИЛИ проведение 2-х ритуалов (2 поста)"><img src="https://i.ibb.co/2q2gSFQ/5.png"></abbr>
</div>


<div class="ik6">
<abbr title="2.2 Зрение медиума (способность видеть неясные образы и расплывчатые фигуры духов, больше напоминает мираж или виденье). Способ получения: достижение персонажем 18 лет ИЛИ 2 раза применить умения медиума в игре (2 поста)."><img src="https://i.ibb.co/gzd2yMv/6.png"></abbr>
</div>

<div class="ik7">
<abbr title="2.2.1 Зрение медиума (способность видеть призраков и духов более четко, до такой степени, что образы уже можно различать между собой, например, одежду, прическу, выразительные черты лица). Способ получения: достижение персонажем 25 лет ИЛИ 2 раза оказать человеку помощи, применив умения медиума (2 поста)."><img src="https://i.ibb.co/StWNxM3/7.png"></abbr>
</div>

<div class="ik8">
<abbr title="2.2.2. Зрение медиума (способность видеть обрывочные события, связанные с призраками, словно быстро переключающиеся кадры фильма с плохим качеством). Способ получения: достижение персонажем 30 лет ИЛИ 2 раза использовать умения медиума в игре (2 поста) и 1 раз использовать фамильяра (1 пост)"><img src="https://i.ibb.co/zx7cs44/8.png"></abbr>
</div>

<div class="ik9">
<abbr title="2.2.3 Зрение медиума (способность при взгляде на человека увидеть, сколько ему осталось жить, действует не каждый раз и чаще всего с теми, кому осталось совсем мало, до года). Способ получения: достижение персонажем 35 лет ИЛИ 5 раз использовать умения медиума в игре (5 постов)."><img src="https://i.ibb.co/xjsKD13/9.png"></abbr>
</div>


<div class="ik10">
<abbr title="3. Призыв духов (способность не просто общаться с духами, что рандомно появляются и исчезают, а еще и вызывать их при помощи необходимой атрибутики и своей силы воли. Призыв длится 5 минут.) Способ получения: достижение персонажем 40 лет ИЛИ 
 проведение 3-х ритуалов (3 поста)"><img src="https://i.ibb.co/mtXmn5W/10.png"></abbr>
</div>

<div class="ik11">
<abbr title="3.1 Изгнание духов (способность изгнать духа из места, если он был нежелательным гостем или из человека, если дух им завладел). Способ получения: достижение персонажем 45 лет ИЛИ скрафчено и использовано в игре 3 зелья (3 поста)"><img src="https://i.ibb.co/XbwT7tZ/11.png"></abbr>
</div>

<div class="ik12">
<abbr title="3.2 Пленение духов (способность заточить духа в ловушку, предмет или камень, и использовать его в различных целях). Способ получения: достижение персонажем 50 лет ИЛИ 7 раз использовать в игре умение медиума (7 постов)."><img src="https://i.ibb.co/0KyHP04/12.png"></abbr>
</div>
</div></div></div>
</DETAILS>







<br><br>
<center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>УДАРНИКИ</b></font></center>
<DETAILS>
<div class="sdvv">
<div class="os">
<div class="sdvv2">
<div class="ikk1">
<abbr title="1 Сдвиг (способность двигать предметы, выраженная легкой вибрацией оных при сильном эмоциональном всплеске). Способ получения: достижение персонажем 10 лет ИЛИ крафт 2-х зелий в лавке."><img src="https://i.ibb.co/7vjJb04/1.png"></abbr>
</div>

<div class="ikk2">
<abbr title="1.2 Сдвиг (способность двигать предметы по ровной плоскости на расстояние до 5 метров, размер предметов до 5 кг). Способ получения: достижение персонажем возраста 15 лет ИЛИ проведение 1 ритуала (1 пост)"><img src="https://i.ibb.co/HDTrWPv/2.png"></abbr>
</div>

<div class="ikk3">
<abbr title="2.1 Парение (может поднять предмет весом до 15 кг на  5 метров от уровня земли). Способ получения: достижение персонажем возраста 20 лет ИЛИ 2 раза использовать камни в игре (2 поста) "><img src="https://i.ibb.co/LS4q7nz/3.png"></abbr>
</div>

<div class="ikk4">
<abbr title="1.3 Сдвиг (способность двигать более тяжелые предметы до 10 кг на расстояние до 15 метров). Способ получения: достижение персонажем возраста 20 лет ИЛИ 2 раза применить умения ударника в игре (2 поста)"><img src="https://i.ibb.co/vc02LQS/4.png"></abbr>
</div>

<div class="ikk5">
<abbr title="2.3 Разрушение (способность измельчить предмет до состояние крупной крошки, предметы весом до 5 кг). Способ получения: достижение персонажем возраста 25 лет ИЛИ 2 раза оказать человеку помощь, применив умения ударника (2 поста) "><img src="https://i.ibb.co/M2hzQkR/5.png"></abbr>
</div>


<div class="ikk6">
<abbr title="2.1.1 Парение  (способность поднять предмет до 30 кг на уровень 10 метро от земли). Способ получения: достижение персонажем возраста 25 ИЛИ использовать 2 раза умение ударника в игре (2 поста) и 1 раз фамильяра (1 пост)"><img src="https://i.ibb.co/HhDw6Dc/6.png"></abbr>
</div>

<div class="ikk7">
<abbr title="2.2. Деформация (способность смять, деформировать предмет весом до 5 кг). Способ получения: достижение персонажем возраста 25 ИЛИ проведение 2-х ритуалов (2 поста)."><img src="https://i.ibb.co/PQmj7Vx/7.png"></abbr>
</div>

<div class="ikk8">
<abbr title="2.3.1 Разрушение (способность измельчить предмет до состояния крупной крошки, предметы весом до 15 кг). Способ получения: достижение персонажем возраста 30 лет ИЛИ проведение 3-х ритуалов (3 поста) "><img src="https://i.ibb.co/g6bSqnC/8.png"></abbr>
</div>

<div class="ikk9">
<abbr title="3. Метание (способность метать предмет до 5 кг на расстояние 5 метров). Способ получения: достижение персонажем возраста 35 лет ИЛИ использование умений ударника 5 раз в игре (5 постов)."><img src="https://i.ibb.co/xM802TS/9.png"></abbr>
</div>


<div class="ikk10">
<abbr title="3.1 Метание (способность метать предмет  до 15 кг на расстояние 10 метров). Способ получения: достижение персонажем возраста 40 лет ИЛИ скрафчено и использовано в игре 3 зелья."><img src="https://i.ibb.co/jLmYWvh/10.png"></abbr>
</div>

<div class="ikk11">
<abbr title="3.2 Метание (способность метать предмет до 25 кг на расстояние 15 метров). Способ получения: достижение персонажем возраста 45 лет ИЛИ использование умений ударника 7 раз в игре (7 постов). "><img src="https://i.ibb.co/qYczM6v/11.png"></abbr>
</div>
</div>
</div>
</div>
</DETAILS>





<br><br>
<center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ТРИКСТЕРЫ</b></font></center>
<DETAILS>
<div class="sddv">
<div class="koos">
<div class="ssddv">
<div class="kk1">
<abbr title="1. Трансформация (способность изменять внешность: цвет глаз и волос). Способы получения: достижение персонажем 10 лет ИЛИ 2 крафт 2-х зелий."><img src="https://i.ibb.co/TKDWK91/1.png"></abbr>
</div>

<div class="kk2">
<abbr title="1.2 Трансформация (способность изменять внешность: тон кожи). Способ получения: достижение персонажем 15 лет ИЛИ проведение 1 ритуала (1 пост). "><img src="https://i.ibb.co/v1YDLxY/2.png"></abbr>
</div>  

<div class="kk3">
<abbr title="1.3 Трансформация  (способность изменять внешность: модификация лица). Способ получения: достижение персонажем 20 лет ИЛИ 2 раза использовать камни в игре (2 поста)"><img src="https://i.ibb.co/M9b0rLh/3.png"></abbr>
</div>

<div class="kk4">
<abbr title="1.4  Трансформация  (способность изменять внешность: модификация тела). Способ получения: достижение персонажем 25 лет ИЛИ 2 раза применить умения трикстера в игре (2 поста)." "><img src="https://i.ibb.co/tZMnF4j/4.png"></abbr>
</div>
 
<div class="kk5">
<abbr title="2. Иллюзия (способность накладывать иллюзию изменения цвета, формы предмета, но не его сути. Длится 5 минут.).  Способ получения: достижение персонажем 25 лет ИЛИ 2 раза оказать помощь человеку, применив умения трикстера (2 поста). "><img src="https://i.ibb.co/hCqM1Zq/5.png"></abbr>
</div>


<div class="kk6">
<abbr title="2. 2 Иллюзия (способность накладывать иллюзию изменения сути предмета на похожую, бутылка на бочку например, действует на предметы среднего размера. Длительность иллюзии увеличена до 10 минут).  Способ получения: достижение персонажем 30 лет ИЛИ 2 раза применить умения трикстера (2 поста) и 1 раз фамильяра (1 пост). "><img src="https://i.ibb.co/DCc8z9m/6.png"></abbr>
</div>

<div class="kk7">
<abbr title="2.3 Иллюзия (способность накладывать иллюзию изменения закрытого пространства, например интерьера в квартире. Длительность иллюзии увеличена до 15 минут). Способ получения: достижение персонажем 35 лет ИЛИ 2 раза провести ритуал (2 поста) "><img src="https://i.ibb.co/sC0kxWy/7.png"></abbr>
</div>

<div class="kk8">
<abbr title="2.4 Иллюзия (способность создавать иллюзию, изменяя пространство и предметы в нем. Длительность иллюзии увеличена до 30 минут) Способ получения: достижение персонажем 40 лет ИЛИ крафт 3-х зелий и использование 3-х зелий в игре (3 поста) "><img src="https://i.ibb.co/Gn4TPZV/8.png"></abbr>
</div>

<div class="kk9">
<abbr title="3. Забвение (способность наслать пелену на глаза длительностью 5 секунд). Способ получения: достижение персонажем 25 лет ИЛИ проведение 3-х ритуалов (3 поста) "><img src="https://i.ibb.co/3m718gh/9.png"></abbr>
</div>


<div class="kk10">
<abbr title="3.2 Забвение (способность наслать пелену на глаза длительностью 15 секунд). Способ получения: достижение персонажем 30 лет ИЛИ применить умения трикстера в игре 3 раза (3 поста)"><img src="https://i.ibb.co/9N9fYGM/10.png"></abbr>
</div>

<div class="kk11">
<abbr title="3.3 Забвение (способность стирать память о событиях, что произошли за последний час). Способ получения: достижение персонажем 35 лет ИЛИ применить умения трикстера в игре 5 раз (5 постов) "><img src="https://i.ibb.co/kKNYfBq/11.png"></abbr>
</div>


<div class="kk12">
<abbr title="3.4 Забвение (способность стирать память о событиях, что произошли за последние три часа). Способ получения: достижение персонажем 40 лет ИЛИ применить умения трикстера в игре 7 раз (7 постов) "><img src="https://i.ibb.co/K0PDv5j/12.png"></abbr>
</div>
</div></div></div>


</DETAILS>

</section>


<section id="content-PDbtab3">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>РИТУАЛЫ</b></font></center>
<br>
<b><u>Омоложение</u></b> - ведьмы издревна обладали знаниями о том, как сохранить молодость. Можно сказать, в этом они специалисты. Рецепты мазей омоложения разняться. Кто-то использовал для них жир младенцев, кто-то ограничивался менее пугающими ингредиентами. Современные ведьмы так же стараются идти в ногу со временем. На землях штата Мен популярен следующий рецепт: смешать в <u>ступке</u> воду, корни <u>водяных лилий</u>, что растут на болоте, порошок из <u>янтаря</u> и <u>древесную тягучую смолу</u>. Смешать все до консистенции пасты, накрыть хлопковым полотенцем и держать в темноте и сырости (лучше всего подойдут подвалы, можно закопать в землю). Достать в полнолуние, раскрыть и дать "напитаться" лунными лучами, полив <u>лунным зельем</u>. Через сутки можно использовать: тонким слоем покрывать все тело, приговаривая заклинание на латыни, иначе паста не впитается в кожу. Ритуал можно совершать два раза в год: в Вальпургиеву ночь (с 30.04 на 01.05) и в Самайн (с 31.10 на 01.11). Каждый ритуал отнимает пять визуальных и пять реальных лет жизни. 
<br><br>

<b><u>Оберег</u></b> - так же имеет несколько разновидностей. Самая простая - закопать вокруг дома, со всех сторон света, льняные мешочки с <u>яшмой, ониксом и аконитом</u>. Можно приправить крупной солью и также заговорить защитным заклинанием. Сложнее - заговор металлической подковы, которую вешают над домом. Подкову нужно вымочить в отваре из <u>подорожника и чертополоха</u> и заговаривать, заговор нужно читать ночью, в период с полуночи и строго до рассвета. Можно и просто носить <u>камни</u> в кармане, но от серьезных вещей вас такое не защитит. Эффект длится перманентно, прекращается только в случае смерти заклинателя. Оберегает от сглазов, мешочки у дома не дадут ведьмы со злым умыслом переступить порог вашего дома.
<br><br>

<b><u>Удача</u></b> - сложный обряд и опасный. Только очень рискованные ведьмы решаются на то, чтобы его провести. Просто потому, что с ним не угадаешь. Он может сработать, может не сработать, а может сработать в противоположную сторону и вместо удачи тебя постигнут несчастья. Ведьмы столетиями бились над формулой, наблюдали за фазами луны, погодными условия и кучей других факторов, что могли влиять на исход, но все тщетно - либо повезет, либо нет. Если вы все же рискнёте, то вам понадобится <u>авантюрин</u>, камень, который не так просто добыть. Его нужно омыть в <u>крови</u> (любого живого существа), положить в центр пентаграммы из веток <u>вербы</u>, в углу каждого конца должна стоять свеча из <u>красного воска</u> и произнести заклинание. Дальше, только надеется на положительный исход. Удача или не удача сопутствуют заклинателя на протяжении 3-х дней. Снизить уровень неудачи можно оберегом в виде <u>горного хрусталя</u>, но не убрать полностью.
<br><br>

<b><u>Изгнание духа</u></b> - технически сложный ритуал, требующий участия минимум трех ведьм, хотя бы с начальными навыками магии разных видов. Для начала, следует окружить духа или одержимого в круг (предварительно начертив его <u>солью</u>), плотно взявшись за руки, между которыми буду зажаты <u>ягоды бузины</u> (важно раздавить их до появления сока), после чего в одном ритме начать идти против часовой стрелки, шагая спиной назад, читая заклинание: 
<br><i>“Exorcizamus te, omnis incursio infernalis adversarii. 
<br>Non ultra audeas, serpens callidissime. 
<br>Dei Ecclesiam persequi. 
<br>Ac Dei electos excutere et cribrare sicut triticum. 
<br>Imperat tibi Deus altissimus”.</i>
<br>Читать заклинание непрерывно до тех пор, пока не исчезнут какие-либо проявления духа и три раза свыше этого.
<br><br>

<b><u>Зачатие</u></b> - ритуал, способный помочь зачать ребенка при помощи магии лей-линий, даже вопреки проклятию, если оно было наложено на род или отдельного его потомка. Чтобы исполнить ритуал, мать должна потерять веру в любой другой способ, искренне веря, что это ее последний шанс увидеть на свет свое дитя. Для этого ведьма, проводящая заклинание в жизнь, должна ночью, со второй субботы на воскресенье, измельчить в пыль сухие <u>листья дуба</u> и смешать с маслом <u>мяты</u>, после чего окурить полученную смесь горящей веточкой <u>жасмина</u>. Когда все готово, через <u>ступку</u>, где готовилось зелье, будущей матери следует три раза переступить, не задирая юбку выше колена. После,  ведьма должна взять лист <u>подорожника</u> и, касаясь зелья только им, нанести на живот женщины, желающей иметь ребенка. Когда смесь впитается в кожу, ритуал будет считаться выполненным. Женщина сможет понести в течение следующей недели, если успеет найти того, кто ее оплодотворит. 
<br><br>

<b><u>Приворот</u></b> - ритуал, на котором ведьмы издавна зарабатывали больше всего. Так же имеет свои различия в проведении в зависимости от того, какой нужен результат. Безусловно, не обойтись без <u>крови, волоса или слюны объекта приворота</u>. Так же обязательным атрибутом будет <u>рубин</u> или рубиновая пыль. Ведьма может приготовить <u>зелье</u>, которое необходимо подъехать жертве, а может просто заговорит <u>камень</u> и объект должен всегда носить его при себе. Но всегда следует помнить, что приворот имеет откат - жертва может стать маниакально зависимой, агрессивной и потерять рассудок. Длительность варьируется от способа. Зелье нужно подмешивать каждый день по чайной ложке, чтобы поддерживать состояние. Если перестать это делать, жертва через пару недель полностью избавится от влияния. Если резко перестать поить её зельем, то жертва начнёт испытывать побочные действия. Если это заговор (по фото или личной вещи) эффект перманентный, но велик риск возникновения зависимости и маниакальности. Снять приворот может только ведьма, при помощи ритуала отчищения.
<br><br>

<b><u>Ритуал очищения</u></b> - ритуал, который проводится при помощи заклинания и <u>горного хрусталя</u>.  Необходимо просто зачитать заклинание, пока человек сжимает в руке кристалл, чтобы тот впитал в себя всю "грязь".
<br><br>

<b><u>Порча и Сглаз</u></b> - если ведьма хочет насолить, то она нашлет она вас порчу или сглаз. Это мелкие проказы, которые снимаются ритуалом очищения, который может провести любая, даже малоопытная ведьма, но мы советуем обращаться к проверенным колдуньям. Может проявляться в виде мелочей - легкого невезенья, неуклюжести, а может перерасти в серьезное заболевание, но чаще не смертельное. Стандартные ингредиенты для порчи - <u>кусочек плоти</u> (шерсть, когти, кожа и т.п.) <u>фамильяра</u>.
<br><br>

<b><u>Проклятье</u></b> - одна из высших форм наказания, которое можно получить от ведьмы. Зачастую, его нельзя снять, а если и можно, то процесс длительный и сложный. Обычно проклятье охватывает одно поколение, может и больше, если оно сильное. Виды проклятий могут быть разными - начиная от болезней, заканчивая скоропостижной смертью по наступлению определённого возраста. Сюда же - проблемы с рождаемостью, поисками второй половинки. Следует помнить, что чем сильнее проклятье, тем больше сил затрачивает ведьма, так что при плачевом исходе она сама может умереть или причинить себе вред. Проклятья - материя очень тёмная и всегда требует жертвоприношения, в том числе человеческого либо существа, к которому жертва имеет сильную привязанность. Ритуалы проводятся в полнолуние, так что не обойтись без <u>лунного зелья</u>, но самые мощные проклятья получаются, если их проводить в определённое время -  2 раза в год 31 октября (Сомайн) и 30 апреля (Вальпургиева ночь). Помимо жертвоприношения и личных вещей, необходимы <u>черные свечи</u>, <u>белладонна</u>. <br><br>

<b><u>Спиритический сеанс</u></b> - Спиритизм – один из самых энергозатратных магических ритуалов. Сила медиума, текущая в его жилах, дает ему не только самому видеть призраков и говорить с ними, но и позволить это другим.
Сам по себе ритуал достаточно прост – требуется лишь <u> опал, хрустальный шар и черные свечи</u>, но крайне энергозатратен, ибо для пребывания в мире живых дух заимствует силы проводящего ритуал. Средний медиум может служить проводником духа не более десяти-пятнадцати минут. Имеются сведения, что иные ведьмы могли проводить ритуал часами, но, по всей видимости, они являются мистификацией. Зато описанные множественные случаи серьёзного истощения медиумов после длительных спиритических сеансов действительно происходили в реальности. <br>
Для проведения ритуала необходимо зажечь черные свечи, количеством не менее трех, и положить хрустальный шар в центр образовавшегося треугольника (или круга). Медиум должен сжимать в руке опал все время сеанса. Ни одно исследование не выявило достоверной зависимости между эффективностью спиритического сеанса и одеждой, позами и украшениями присутствующих на сеансе.


</section>


</div>
</div>
</div>


<style>
/* код от вещего духа */
#PDbdhstworkroom {
width: 890px;
    height: 405px;
    background: url(https://i.ibb.co/fpQtF5N/image.png);
    margin-left: 1px;
    border: 3px double #3f4449;
}

.PDbdhstsecond {
    background: #ac9f8e;
    width: 657px;
    margin: 10px;
    height: 384px;
    margin-top: 7px;
    border: 3px double #3f2b1d;
    position: absolute;
    margin-left: 220px;
}


.PDbtabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.PDbtabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.PDbtabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.PDbtabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.PDbtabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.PDbtabs>label {
    display: inline-grid;
    margin: 0px;
    padding: 15px 0px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    width: 157px;
    height: 15px;
    border: solid #3f4449 1px;
    background: #918170c7;
    left: -193px;
    font-family: 'Montserrat';
    font-size: 13px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2px;
}
.PDbtabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.PDbtabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.PDbtabs>input:checked+label {
    background: #141616d9;
    color: #b5b5b5;
}
.PDbtabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#PDbtab1:checked~#content-PDbtab1, #PDbtab2:checked~#content-PDbtab2, #PDbtab3:checked~#content-PDbtab3, #PDbtab4:checked~#content-PDbtab4, #PDbtab5:checked~#content-PDbtab5, #PDbtab6:checked~#content-PDbtab6, #PDbtab7:checked~#content-PDbtab7, #PDbtab8:checked~#content-PDbtab8 {
display: block;
}



.sdv {

    margin-left: -62px;
}

.sdv2 {

    margin-left: -172px;
}

.ooss {
    width: 400px;
    position: relative;
    height: 640px;
    margin-left: 172px;
    background: url(https://i.ibb.co/DWFzK6q/image.png);
}


.k1 {
    width: 150px;
    position: absolute;
    height: 150px;
    margin-left: 313px;
    margin-top: 5px;

}

.k2 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 204px;
    margin-top: 74px;

}

.k3 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 204px;
    margin-top: 177px;

}

.k4 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 204px;
    margin-top: 280px;

}

.k5 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 422px;
    margin-top: 74px;

}



.k6 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 422px;
    margin-top: 177px;

}

.k7 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 422px;
    margin-top: 280px;

}

.k8 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 313px;
    margin-top: 328px;

} 

.k9 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 204px;
    margin-top: 394px;

}



.k10 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 422px;
    margin-top: 394px;
}

.k11 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 313px;
    margin-top: 431px;

}


.k12 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 313px;
    margin-top: 532px;

} 









.ssdv {
    margin-left: -27px;
}
.ssdv2 {
    margin-left: -172px;
}

.osn {
    position: relative;
    width: 350px;
    height: 650px;
    margin-left: 172px;
    background: url(https://i.ibb.co/g3Z6fwT/image.png);
}


.ik1 {
    width: 150px;
    position: absolute;
    height: 150px;
    margin-left: 267px;
    margin-top: 16px;

}

.ik2 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 160px;
    margin-top: 70px;

}

.ik3 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 160px;
    margin-top: 171px;

}

.ik4 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 160px;
    margin-top: 272px;

}

.ik5 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 160px;
    margin-top: 373px;

}



.ik6 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 370px;
    margin-top: 70px;

}

.ik7 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 370px;
    margin-top: 171px;

}

.ik8 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 370px;
    margin-top: 272px;

}

.ik9 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 370px;
    margin-top: 370px;

}



.ik10 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 267px;
    margin-top: 420px;

}

.ik11 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 180px;
    margin-top: 491px;

}

.ik12 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 361px;
    margin-top: 492px;

}






.sdvv {
    margin-left: -47px;
}


.sdvv2 {
    margin-left: -172px;
}

.os {
    width: 380px;
    position: relative;
    height: 720px;
    margin-left: 172px;
    background: url(https://i.ibb.co/c3NRmf3/image.png);
}


.ikk1 {
    width: 150px;
    position: absolute;
    height: 150px;
    margin-left: 284px;
    margin-top: 1px;

}

.ikk2 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 284px;
    margin-top: 94px;

}

.ikk3 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 173px;
    margin-top: 201px;

}

.ikk4 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 284px;
    margin-top: 201px;

}

.ikk5 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 395px;
    margin-top: 201px;

}



.ikk6 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 173px;
    margin-top: 302px;

}

.ikk7 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 284px;
    margin-top: 302px;

}

.ikk8 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 395px;
    margin-top: 302px;

}

.ikk9 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 284px;
    margin-top: 402px;

}



.ikk10 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 284px;
    margin-top: 501px;

}

.ikk11 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 284px;
    margin-top: 595px;

}






.ssddv {
    margin-left: -136px;
}

.sddv {
    margin-left: -42px;
}

.koos {
    position: relative;
    width: 450px;
    height: 550px;
    margin-left: 136px;
    background: url(https://i.ibb.co/yR8tQ19/image.png);
}


.kk1 {
    width: 150px;
    position: absolute;
    height: 150px;
    margin-left: 137px;
    margin-top: 8px;

}

.kk2 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 137px;
    margin-top: 142px;

}

.kk3 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 137px;
    margin-top: 276px;

}

.kk4 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 142px;
    margin-top: 410px;

}

.kk5 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 288px;
    margin-top: 12px

}



.kk6 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 292px;
    margin-top: 142px;

}

.kk7 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 292px;
    margin-top: 276px;

}

.kk8 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 295px;
    margin-top: 410px;

}

.kk9 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 443px;
    margin-top: 12px;

}



.kk10 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 443px;
    margin-top: 142px;
}

.kk11 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 443px;
    margin-top: 276px;

}


.kk12 {
    position: absolute;
    width: 150px;
    height: 150px;
    margin-left: 443px;
    margin-top: 410px;

}


</style>

hide-autor

0

4

Код:

<!--HTML--><div class="qPDbgif"><center>Grim & human</center></div>

<style type="text/css">
.qPDbgif { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/dLdWxfz/image.gif);
    font-size: 70px;
    margin-left: 188px;
    margin-bottom: -10px;
    color: transparent;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; } 

</style>  


<div id="qPDbdhstworkroom">
<div class="qPDbdhstsecond">
<div class="qPDbtabs">
<input id="qPDbtab1" type="radio" name="qPDbtabs" checked>
<label for="qPDbtab1" style="position: absolute;  top: 50px;">ГРИМЫ</label>
<input id="qPDbtab2" type="radio" name="qPDbtabs">
<label for="qPDbtab2" style="position: absolute; top: 130px;">СПОСОБНОСТИ</label>
<input id="qPDbtab3" type="radio" name="qPDbtabs">
<label for="qPDbtab3" style="position: absolute;  top: 210px;">ЛЮДИ</label>



<section id="content-qPDbtab1">
<center><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ГРИМЫ</b></font></center>
<br>
Далеко не все, кто рожден в Хиллсайде обладают внутренним источником магической силы, спящей до определенного момента где-то глубоко внутри. В большинстве своем, жители городка - обычные люди, но в каждом правиле есть исключения, верно?
<br><br>
Их называют гримами. Все они разные, но их объединяет способность впитывать магию из самих лей-линий, схожую с истинной магией ведьм, но не всегда копирующими ее. Вот только без источника, вдали от города, рано или поздно, сосуд опустеет, а вместе с ним уйдет и магия.
<br><br>
Как правило, это занимает три года, проведенные в Хиллсайде. Три года, чтобы внезапно обнаружить в себе что-то ранее неизведанное, граничащее с паранормальным и им же являющееся.
<br><br>
Никто не может сказать когда появились первые гримы, кем они были, участвовали ли в салемских гонениях. У одних способности противоречат магии ведьм, словно призванные противостоять им, но у других наоборот, усиливают врожденную истинную магию. Они не живут так долго, а их способности привязаны к определенному месту, проявляющие себя, как и у истинных ведьм, лишь к десяти годам. Проще будет сказать, что гримы стоят на границе магического и человеческого. Но объединяют ли они два этих мира или не могут найти себе место ни в одном из них?

</section>



<section id="content-qPDbtab2">
<center>
<font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>СПОСОБНОСТИ</b></font>
<br><a href="http://hellside.rusff.me/viewtopic.php?id=17">список занимаемых способностей</a></center>
<br><br>

» Грим - человек, обладающий предрасположенностью к накоплению и последующему использованию магии, которая будет проявляться одной из представленных способностей ниже. Существует 4 вида магии: целительство, спиритизм, телекинез, магия обмана. Способности так или иначе соотносятся с этими видами магии, но по большей части не дублируют навыки ведьм, а порой даже им противоречат;
<br>» При выборе способности следует помнить, что ими могут обладать только гримы, у которых она так или иначе проявляется после достижения десяти лет, если вы родились и выросли в Хиллсайде;
<br>» Для гримов, магия - не что-то естественное, с чем они родились, как у ведьм. Она - накапливаемый ресурс. Если ваш персонаж покидал город на срок более года, то навыки способности уменьшатся;
<br>» Ваш персонаж и вовсе может не знать о своей способности или не уметь ее использовать, даже при достижении солидного возраста, если никогда ранее не развивал ее;
<br>» У каждой способности три уровня, которые можно прокачивать применяя ее активно в игре, 1 уровень есть у всех, кто прожил в городе 3 и более лет, 2 и 3 уровень достигаются только прокачкой. Если вы только приехали в город и являетесь гримом, уровень вашей способности - 0;
<br>» Если рядом со способностью стоит "х" - значит способность закрыта для регистрации.
<br>» Закрыть за собой способность этим знаком - "х", можно только в том случае, если она ваша авторская и ранее на форуме ее не было;
<br>» Администрация оставляет за собой право приостанавливать набор на ту или иную способность, если на нее претендует большое количество игроков или отказать в создании авторской способности, если эта способность не соответствует логике мат. части;

</section>


<section id="content-qPDbtab3">
<center>
<font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ЛЮДИ</b></font></center>

<br>
В Хиллсайде есть и те, кому не подвластна магия. Они ее не слышат, не чувствуют кончиками пальцев и не ощущают вкус на языке, но все еще видят, замечают так или иначе, что город незримо отличается от любого другого. Кто-то из них копает глубже, в попытке найти ответы на свои вопросы, кто-то лишь пожимает плечами с легкой улыбкой. Некоторые из них знают причины происходящего, то закрывая глаза, то становясь неожиданными участниками тех или иных событий, последствия которых никогда нельзя предугадать. А некоторые погрязли в своем знании настолько, что не чураются сотрудничать с теми, кого кличут ведьмами, пользуясь их услугами.
<br><br>
Но Хиллсайд никогда не мог существовать без людей, как и люди, родившиеся здесь, всегда находят путь обратно. Рано или поздно. Миром правит равновесие и даже у магии есть свои правила и законы, диктующие свои условия.
<br><br>
Знали ли вы, что некоторые зелья нельзя приготовить без трав, которые растут в местах, куда не может ступить ведьма? Знали ли вы, что есть ритуалы, для которых нужна кровь того, кто лишен связи с магией? Знали ли вы, что в каждом заклинании, есть свое веское “но”?
<br><br>
Люди - не слабое звено, они - хрупкое составляющие, без которого ничего не будет прежним. Кого-то из них можно обмануть, других попросить об услуге, третьим заплатить. Но держите в голове, что рано или поздно, вам придется спуститься с небес на землю и попросить их помощи в том, что без нее просто невозможно.
<br><br>
Даже ведьмы не всесильны. И об этом стоит помнить.




</section>


</div>
</div>
</div>


<style>
/* код от вещего духа */
#qPDbdhstworkroom {
width: 890px;
    height: 405px;
    background: url(https://i.ibb.co/fpQtF5N/image.png);
    margin-left: 1px;
    border: 3px double #3f4449;
}

.qPDbdhstsecond {
    background: #ac9f8e;
    width: 657px;
    margin: 10px;
    height: 384px;
    margin-top: 7px;
    border: 3px double #3f2b1d;
    position: absolute;
    margin-left: 220px;
}


.qPDbtabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.qPDbtabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.qPDbtabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.qPDbtabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.qPDbtabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.qPDbtabs>label {
    display: inline-grid;
    margin: 0px;
    padding: 15px 0px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    width: 157px;
    height: 15px;
    border: solid #3f4449 1px;
    background: #918170c7;
    left: -193px;
    font-family: 'Montserrat';
    font-size: 13px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2px;
}
.qPDbtabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.qPDbtabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.qPDbtabs>input:checked+label {
    background: #141616d9;
    color: #b5b5b5;
}
.qPDbtabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#qPDbtab1:checked~#content-qPDbtab1, #qPDbtab2:checked~#content-qPDbtab2, #qPDbtab3:checked~#content-qPDbtab3, #qPDbtab4:checked~#content-qPDbtab4, #qPDbtab5:checked~#content-qPDbtab5, #qPDbtab6:checked~#content-qPDbtab6, #qPDbtab7:checked~#content-qPDbtab7, #qPDbtab8:checked~#content-qPDbtab8 {
display: block;
}
</style>

hide-autor

0

5

Код:

<!--HTML--><div class="PDgif"><center>CREATURES</center></div>

<style type="text/css">
.PDgif { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/gW2w3gY/43638-3.gif);
    font-size: 70px;
    margin-left: 188px;
    margin-bottom: -10px; 
    color: transparent; 
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; }

</style>  


<div id="PDdhstworkroom">
<div class="PDdhstsecond">
<div class="PDtabs">
<input id="PDtab1" type="radio" name="PDtabs" checked>
<label for="PDtab1" style="position: absolute;  top: 41px;">существа</label>
<input id="PDtab2" type="radio" name="PDtabs">
<label for="PDtab2" style="position: absolute; top: 110px;">не самые опасные</label>
<input id="PDtab3" type="radio" name="PDtabs">
<label for="PDtab3" style="position: absolute;  top: 179px;">опасные</label>
<input id="PDtab4" type="radio" name="PDtabs">
<label for="PDtab4" style="position: absolute;  top: 245px;">призраки</label>



<section id="content-PDtab1">
<br><br>
<font face="Lighthaus" size=3><b><center>В каждом городке есть свои легенды, сказки и приметы. Хиллсайд не исключение. Тут тоже можно услышать истории про тварей, прячущихся у границ города в темноте леса, в камышах у болот или на дне реки. Но это лишь страшные истории, рассказанные родителями своему ребенку перед сном. 
<br><br>Вам не стоит бояться.
<br>Но вы все же боитесь, не так ли?</center></b></font>

</section>


<section id="content-PDtab2">
<center><br>
<font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>не самые опасные существа</b></font></center>
<br>
<b><u>Начелоскок</u></b> - низенькое, коренастое, довольно маленькое животное, напоминающее сурка, но с очень мягким, бархатистым, как у котенка, мехом.
<br><b>Статус: </b>безвреден, но склонен внезапно атаковать.
<br><b>Особенности:</b> имеет устрашающую привычку внезапно бросаться прямо на вас из густого подлеска, а затем останавливаться всего в нескольких дюймах и фыркать, как кошка. Выделив сильный запах, похожий на запах норки, начелоскок убегает со всех ног. В последнее время участились случаи, когда Начелоскоки выбегают на дороги, а также пробираются в дома горожан переворачивая, подобно енотам, всё вверх ногами в поисках пропитания - в частности, хлопьев, консервов для собак и кошек, а также овощей.
<br><b>Взаимодействие:</b> приручить Начелоскоков сложно, но возможно - главное хорошо кормить, однако это существо так или иначе будет устраивать в вашем доме бардак, да и к тому же оно живёт - само по себе, и может сбежать от вас на раз два, когда ему вздумается. Вместе с тем, если вы захотите прогнать Начелоскока самостоятельно, то вам понадобятся резкие запахи цитрусовых - они не могут их выносить, как и представители кошачьих.
<br><br>

<b><u>Просечный шныр</u></b> - сегодня встречается исключительно в штате Нью-Джерси. Похоже, никто не имеет ни малейшего понятия как он возник. Его передние ноги оканчиваются медвежьими лапами, а задние — лосиными копытами.
<br><b>Статус:</b> хотя с виду определенно выглядит очень грозно, он пуглив и вполне безобиден.
<br><b>Особенности:</b> он всегда ходит вертикально, иногда используя переднюю, а иногда заднюю пару ног. Переход от медвежьих следов к лосиным происходит регулярно через каждые двадцать шагов. Такая смена следов ошарашивает неопытных лесорубов и звероловов. Зверь не слишком умный, обычно рыскает по просекам, где ест варежки, резиновые фартуки, пробковые сапоги и другую забытую или выброшенную одежду.
<br><b>Взаимодействие:</b> иногда может наведываться в туристические лагери в поисках этого самого пропитания, однако весьма пуглив, стоит услышать громкий шум, спугнуть вы его сможете легко - стуком поварёшки по сковородке или громко крикнув. Зверь бросится наутёк, позабыв о голоде.
<br><br>

<b><u>Землебряк</u></b> — сварливое четвероногое, весьма возмущенное вторжением лесорубами в его лесной дом. Гадкий характер зверя отчасти объясняется его рационом из неясытей, золотых дятлов и гнилой древесины. Установлено, что у землебряка (иногда называемого вдоводелом) крепкое тело, увенчанное отвратительно-злодейской обезьяноподобной физиономией. Его самое примечательное орудие — длинные мускулистые руки. Украдкой высунувшись из логовища на вершине дуплистого дерева, он может отломить тяжелую сухую ветку и с убийственной точностью либо сбросить, либо швырнуть на макушку проходящего внизу лесоруба.
<br><b>Статус:</b> умеренно безобидное
<br><b>Особенности:</b> Землебряк поразительно быстро лазает и ловко перескакивает с ветки на ветку, точно акробат. В поисках места для жилища выбирает дерево с большим количеством сухих ветвей и гнилым стволом на верхушке, которое стоит рядом с тропой, где часто ходят люди. Отыскав подходящее место, он быстро выедает в стволе вместительное гнездо. Количество детенышей (рождаются 29 февраля) всегда нечетное.
<br><b>Взаимодействие:</b> В последнее время Землебряки стали нападать на туристов, которые разбивают лагери в лесу и совершают походы. Очень часто они нападают на лагерь, грабя его, забирая преимущественно предметы первой необходимости, которые они утаскивают к себе в тайник, как сороки. Делают они это из вредности. Землебряки боятся огня, поэтому отогнать тварь вы сможете горящей веткой.
<br><br>

<b><u>Бекасик</u></b> — птица, которая изредка попадается на глаза, но ни разу не была поймана. Предпринимались неоднократные, осторожные и доблестные попытки поймать птичку, но ни одна из этих попыток до сих пор не увенчалась успехом.
<br><b>Статус:</b> безобидная
<br><b>Особенности:</b> в простонародье эту птицу уже окрестили Радугой, поскольку птица изумительной окраски: зеленая, голубая, розовая, тут и там с проблеском золота, её оперенье светится в темноте. Кроме того, птица покрыта как перьями, так и мехом. Около 17 см в высоту, стоит прямо на двух ногах, но немного позади имеет третью, вспомогательную. Глаза бекасика горят ровным зеленовато-желтым, сернистым светом, изредка испуская небольшой сноп искр. Один зрачок вертикальный, другой горизонтальный, а мигание осуществляется попеременно, позволяя бекасику быть начеку.
<br><b>Взаимодействие:</b> в последние несколько лет охота на бекасиков возобновилась с новой силой, собираются отряды добровольцев. Существует легенда, что однажды птицу-таки изловили, и что правильно приготовленное её мясо позволяет не только продлить жизнь, но и излечить от абсолютно любой болезни, в том числе от врождённой, например, слепоты. Что говорить о её мехе и цветных перьях, которые послужили бы прекрасным украшением для дам. К сожалению, или же счастью, птицу изловить практически невозможно из-за того, что она всегда начеку, не говоря о том, что очень часто рядом бродит вендиго, который прекрасно знает об интересе человеческого рода к таким птичкам.

</section>


<section id="content-PDtab3">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>опасные существа</b></font></center>
<br>
<b><u>Бильдад</u></b> — небольшой зверь, похожий на бобра, но прыгучий и скрытный.‌‌
<br><b>Статус:</b> косвенно опасный
<br><b>Особенности:</b> питается рыбой, которую караулит у поверхности и убивает своим плоским хвостом.
<br><b>Взаимодействие:</b> те люди, которые попробуют его мясо, теряют разум. После первого же глотка их тело одеревенеет глаза стекленеют. Жертвы пытаются жить по-бильдадовски, но закономерно тонут на глубине. Предотвратить утопление можно, заперев жертву, есть она будет согласна только рыбу, а чтобы остановить её безумие понадобится заставить выпить отвар из дубовой коры. Чтобы обмануть "недобильдада" отвар стоит смешать с рыбным бульоном. Через сутки жертва снова станет человеком и ещё долго будет ненавидеть рыбу и всё, что с ней связано. На данный момент мясо бильбарда находится под запретом - и на охоту, и на торговлю, однако находятся глупцы, которые продают этот товар на чёрном рынке.
<br><br>

<b><u>Комоква</u></b> - хозяйка бесчисленных богатств.‌
<br><b>Статус:</b> умеренно опасная
<br><b>Особенности:</b> с виду это тучная инвалидка, не покидающая своей лежанки. Дом Комоквы находится в укромном месте на берегу озера, наполнен медными пластинами, что служит символом достатка, и прочими самыми разными вещами, поэтому пахнет в доме не лучшим образом.‌‌
<br><b>Взаимодействие:</b> поговаривают, что у Комоквы тринадцать Целофайев, как у любой достопочтенной старушки. В том случае, если странник не подарит Комокве какую-то важную для себя вещь - например, часы, кольцо или новые кроссовки, Комоква ​даст отмашку своим Целофайам сожрать своего гостя.
<br><br>

<b><u>Целофай</u></b> — питомец Комоквы.
<br><b>Статус:</b> опасный
<br><b>Особенности:</b> призрачная дикая кошка, выглядит как взрослый оцелот. Умеет посредством чревовещания изображать голоса и звуки и искажать восприятие — голос её будто бы раздаётся совсем рядом, или, напротив, в совсем другой стороне.
<br><b>Взаимодействие:</b> использует свои фантастические навыки для охоты, в том числе и на людей. Очень часто Целофай заманивает людей в дом Комоквы. В том случае, если Целофай нападает на вас, отбиться вам поможет либо какая-нибудь игрушка, либо фонарик, если кошка не голодная и может увлечься этим предметом; в случае встречи с голодным и злым Целофайем, вашим шансом на спасение станут любые резкие запахи (например, цитрусовых, горящего табака), также солевой круг, поскольку кошки являются призраками. Убить их у вас не выйдет в любом случае, но сбежать вы сможете.
<br><br>

<b><u>Зáспин</u></b> — крупный, ходящий вертикально зверь около шести футов в высоту.
<br><b>Статус:</b> чрезвычайно опасное животное
<br><b>Особенности:</b> из-за сильного отвращения к запаху алкоголя, не известны случаи, чтобы оно напало на пьяницу. Доказано, что одна бутылка пива «Uno» прекрасно защитит даже в тех краях, где кишмя кишат эти создания. Тонкое тело позволяет Зáспину полностью скрыться за стволом дерева. Шерсть у него длинная, густая и черная, а хвост загнут крючком, короткие, мускулистые передние конечности оснащены когтями, как у гризли. Существо практически бесшумное. Его пища — это в основном кишки. С демоническим хохотом выскочив из укрытия, он одним ударом потрошит свою жертву. Иногда его кошмарный вой пугает до смерти, еще раньше, чем будет нанесен удар. Заспин никогда не встречается на открытом месте. Он всегда прячется за стволом дерева. Его удивительно проворная, скрытная походка позволяет ему постоянно оставаться за спиной у своей добычи, независимо от того, как быстро подозрительная жертва может развернуться в надежде заметить хищника. Зверь может прожить без еды семь лет.
<br><b>Взаимодействие:</b> в том случае, если на вас всё же напал Заспин, то у вас есть лишь два способа спасти себя: облить существо алкоголем или же заставить посмотреть в зеркало или любую отражающую поверхность. Увидев отражение, Заспин убежит с диким воем, и у вас будет несколько минут на то, чтобы убежать.
<br><br>

<b><u>Чупакабра</u></b> — существо, убивающее домашних животных и высасывающее у них кровь, при этом кусает обязательно в шею. ​​‌​‌​‌‌‌
<br><b>Статус:</b> опасное для животных
<br><b>Особенности:</b> одни считают, что это существо сбежало с секретной военной базы США, где проводились генетические эксперименты, другие считают, что Чупакабра связан с НЛО. Чаще всего чупакабра нападает на скот. По описаниям большинства очевидцев, чупакабры имеют высоту 130-150 сантиметров. Внешне они похожи на пресмыкающихся, но строением тела напоминают кенгуру с шипами вдоль хребта и голову со сверкающими глазами на выкате, такими как у гуманоидов. Иногда эти существа безволосы, с серо-зелёной кожей, иногда покрыты черным или серым мехом. Между передними лапами и грудной клеткой находится кожная перепонка, вероятно, позволяющая им летать, или планировать подобно белкам-летягам. Их ротовая полость с тремя клыками устроена так, что позволяет рвать и кромсать, а также высасывать.
<br><b>Взаимодействие:</b> убить Чупакабру можно только при помощи серебряного оружия, проткнув им область, где находится предположительно сердце. Чупакабра станет нападать на человека только в случае смертельной опасности, в любом другом случае люди ему не интересны. В случае атаки будет стремиться либо сломать человеку конечности или хребет, или выпить его кровь.
<br><br>

<b><u>Вендиго</u></b> - в накидке из белой свалявшейся шерсти, ненамного больше просто высокого человека, невероятно тощий и костистый, иногда без кончиков ушей, нескольких пальцев, носа или губ, совершенно лысый либо очень и очень лохматый монстр, некогда бывший человеком, а теперь существо, человечиной питающее свой неутолимый голод.
<br><b>Статус:</b> очень опасный
<br><b>Особенности:</b> исключительный каннибал-охотник.‌‌‌‌ В рамках подготовки к долгой зиме, вендиго даже заготавливает запасы на ветвях деревьев в большом котле, до краев заполняя его человеческим мясом. В редких случаях, вендиго хранит запасы в своей берлоге и в свежем виде. Среди его предпочтений: сладкий жир детей, мягкая кожа женщин, мясистые части мужчин, хрупкие кости престарелых.‌‌‌‌ У вендиго огромные клыки и плектры-когти (первые легко прокалывают человеческие черепа, а последние могут рвать и резать все, даже мифрил), абсолютный музыкальный слух (узнает тон стука сердца выбранной жертвы за очень много миль), всепогодное и ночное зрение (в инфракрасном режиме), потрясающие способности к звукоподражанию и звукопорождению (может воспроизводить любые голоса, его свист имеет гипнотическую силу приманивания человека к тому месту, где прячется вендиго). Вендиго особенно нравится сам процесс охоты - преследование жертвы. Доподлинно неизвестно, откуда вендиго взялись, но говорят, что ими можно стать добровольно. Те люди, кто хочет стать вендиго, начинают с голодания. Оно длится несколько дней, по истечении которых человек отправляется в лес. Там он предлагает свое тело вендиго. Тот может принять его тело как в качестве жилья (то есть вселиться в него), так и пищи. Впрочем, иногда случается и так, что вендиго как бы усыновляет таких добровольцев. Со временем их тела обильно покрываются волосами, вырастают когти, глаза становятся желтыми и огромными, развивается тяга к сырой человечине, начинают проявляться различные сверхъестественные способности. Хотя такие вендиговы "приемыши" значительно слабее своих отчимов.
<br><b>Взаимодействие:</b> бороться с вендиго тяжело, но можно. Во-первых, они боятся огня. Во-вторых, запаситесь обязательно затычками или наушниками, чтобы их не слышать. А также посеребренный клинок или пуля из аргентума - любые раны у вендиго зарубцовываются очень (очень!) быстро. Исключение составляют только те, что нанесены именно серебряным оружием. Эти две вещи — огонь и серебро — для вендиго очень болезненны и даже смертельны. Не до конца убиенный вендиго будет преследовать своего несостоявшегося убийцу даже через океаны. После локализации монстра (что само по себе уже непростая задача) его сердце должно быть пронзено неким острым серебрянным предметом. Затем тело следует расчленить, дабы его сердце заточить в любой серебряной емкости. После чего эту емкость следует схоронить в освященных местах типа кладбища или какой усыпальницы (можно в церкви или каком другом культовом сооружении любой религиозной окраски). Само расчленённое тело вендиго надлежит посыпать солью (каждую часть тела солят отдельно) и сжечь до тла, развеяв прах по ветру, либо спрятав в предельно далеко разнесенных друг от друга и недоступных местах (подойдут морское дно, дно какого каньона или что-то подобное).​

</section>


<section id="content-PDtab4">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>призраки</b></font></center>
<br>
<b><u>Ангиак</u></b> - мстительный дух брошенного умирать новорожденного ребенка. Ранее, в особо тяжелые времена, у индейцев бытовал обычай: детей, которых не могли прокормить, уносили в тундру и оставляли умирать на холоде. По поверью, после смерти такой ребенок становился Ангиаком — мстительным духом, возвращающимся пить кровь своих живых родственников. По ночам он проникал в дом оставившей его семьи и сосал грудь бросившей его матери. Со временем, становясь сильнее, Ангиак приобретал способность превращаться в различных диких животных, в облике которых убивал членов своей семьи, одного за другим.
<br><b>Взаимодействие:</b> после смерти всех родственников, Ангиак остаётся жить, преимущественно в том месте, где был убит последний член его семьи. Разумеется, существо будет рьяно охранять свои теперь законные границы, поначалу пугая вас своими завываниями и своим появлением в виде ребёнка или же животного. В том случае, если вы не захотите покинуть жилище, Ангиак может перейти в нападение, подстраивая козни так, чтобы вы прошли по лезвию ножа - уронить на вас тяжелый предмет, устроить пожар и так далее. Несмотря на отсутствие телесной оболочки, Ангиак может воздействовать на небольшие предметы физически, перемещать их по воздуху. Чтобы изгнать Ангиака из дома, вам понадобится назвать его полное имя. К сожалению, узнать его не так-то просто - придётся поискать по дому.‌ Как и против всех призраков, сработает круг соли, в который Ангиак не сможет пробраться и вам навредить.
<br><br>

<b><u>Ачери</u></b> - дух в облике маленькой девочки или скелета ребенка, спускающийся с гор и приносящий болезни и смерть. Они живут высоко в горах, откуда спускаются ночью, чтобы поиграть на цветущих лугах или у берегов озер. Они появляются группами, весело прыгая и гоняясь друг за другом. Они выглядят как обычные девочки, но если присмотреться повнимательнее, можно разглядеть, что их глаза пустые и запавшие, ведь это призраки девушек, умерших неестественной смертью — от убийства, болезни, либо будучи отверженными своей семьей.‌‌‌‌
<br><b>Взаимодействие: </b>несмотря на свою игривость, Ачери очень опасны. Если живая девушка увидит их и попытается присоединиться к их играм, она непременно умрет. Небезопасно посещать излюбленные места игр Ачери даже в дневное время. Когда маленькие девочки или пожилые женщины заболевают, считается, что это происходит потому, что на них упала тень Ачери. ‌‌‌‌Эти призраки ценят подарки — особенно украшения и косметику. Если их умилостивлять подобными вещами, ‌‌‌‌они не причинят вреда и, кроме того, могут забрать болезнь из человека обратно, его вылечив.
<br><br>

<b><u>Ла Йорона (Плакальщица)</u></b> - призрак рыдающей женщины в белом, разыскивающей своих детей. ​‌​‌​‌​Считается, что этот призрак блуждает по ночам по пустынным улицам или возле водоёмов. Иногда на руках её ребёнок, или, как говорят, свёрток в виде спеленутого ребёнка. Иногда она держит руки так, как будто на них должен быть ребёнок, но его там нет. Она рыдает, обычно причитая "О, дети мои!", но слова — необязательная черта. Бывает и так, что она стучится в дома и долго ходит у дверей и окон, но отпирать ей не стоит. Её образ часто используется родителями для запугивания непослушных детей, которым угрожают тем, что их заберёт Ла Йорона. Любая коммуникация с Ла Йороной для мужчин чревата большими неприятностями. Ла Йорона не предвестница смерти, а причина. Когда-то давно она была влюблена в мужчину, у них появилось трое детей, однако он был вынужден жениться на другой женщине, своего класса, тогда Ла Йорона убила всех троих детей, а её саму приговорили к повешению. С тех пор Ла Йорона появляется возле домов неверных мужчин или домов, где есть три ребёнка в семье.
<br><b>Взаимодействие:</b> говорят, что детям и мужчинам ни в коем случае нельзя с ней разговаривать, поскольку все, кто это делал, умирали на следующий день по непонятным причинам. Прогнать Ла Йорону могут лишь женщины, которые доступно объяснят призраку, что это не её дети, или же что о проколах мужчины в этой семье знают. Ла Йорона также не может попасть в жилище ни при каких обстоятельствах.
<br><br>

<b><u>Кикирн</u></b> - дух в виде большой лысой собаки. Волосами покрыты только его ступни, уши, пасть и кончик хвоста. Это устрашающее на вид, но пугливое и глупое существо. Собаки и люди убегают от него, а он убегает от собак и людей.
<br><b>Взаимодействие:</b> у приближающихся к Кикирну людей случаются припадки. В том же случае, если Кикирн проходит сквозь человека, то воспоминания в размере одного часа стираются из его головы. Один из верных способов прогнать Кикирна — громко выкрикнуть его имя.​ ‌‌Кикирны способны говорить, но их язык не совсем понятен, поскольку он является смесью английского и какого-то ещё языка, при этом они напевно растягивают гласные звуки. ‌‌



</section>





</div>
</div>
</div>


<style>
/* код от вещего духа */
#PDdhstworkroom {
width: 890px;
    height: 405px;
    background: url(https://i.ibb.co/n6thR75/image.png);
    margin-left: 1px;
    border: 3px double #3f4449;
}

.PDdhstsecond {
    background: #ac9f8e;
    width: 657px;
    margin: 10px;
    height: 384px;
    margin-top: 7px;
    border: 3px double #3f2b1d;
    position: absolute;
    margin-left: 220px;
}


.PDtabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.PDtabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.PDtabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.PDtabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.PDtabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.PDtabs>label {
    display: inline-grid;
    margin: 0px;
    padding: 16px 0px;
    height: 10px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    width: 159px;
    border: solid #3f4449 1px;
    background: #918170c7;
    left: -192px;
    font-family: 'Montserrat';
    font-size: 11px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 1px;
}
.PDtabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.PDtabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.PDtabs>input:checked+label {
    background: #141616d9;
    color: #b5b5b5;
}
.PDtabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#PDtab1:checked~#content-PDtab1, #PDtab2:checked~#content-PDtab2, #PDtab3:checked~#content-PDtab3, #PDtab4:checked~#content-PDtab4, #PDtab5:checked~#content-PDtab5 {
display: block;
}
</style>

hide-autor

0

6

Код:

<!--HTML--><div class="gii"><center>Hillside legends</center></div>

<style type="text/css">
.gii { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/WPPRyWh/436383.gif); 
    font-size: 70px;
    margin-left: 188px;
    margin-bottom: -10px;
    color: transparent;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; }

</style>  


<div id="oom">
<div class="ond">
<div class="taabs">
<input id="taab1" type="radio" name="taabs" checked>
<label for="taab1" style="position: absolute;  top: 6px;">Хиллсайд Пайнс</label>
<input id="taab2" type="radio" name="taabs">
<label for="taab2" style="position: absolute; top: 45px;">Хранители</label>
<input id="taab3" type="radio" name="taabs">
<label for="taab3" style="position: absolute;  top: 87px;">Салем роуд</label>
<input id="taab4" type="radio" name="taabs">
<label for="taab4" style="position: absolute;  top: 130px;">Приют</label>
<input id="taab5" type="radio" name="taabs">
<label for="taab5" style="position: absolute;  top: 174px;"> Река Элизабет</label>
<input id="taab6" type="radio" name="taabs">
<label for="taab6" style="position: absolute; top: 218px;">Охотники <br></label>
<input id="taab7" type="radio" name="taabs">
<label for="taab7" style="position: absolute; top: 264px;">Лес Хиллсайда <br></label>
<input id="taab8" type="radio" name="taabs">
<label for="taab8" style="position: absolute; top: 311px;">Лавка Мебиуса <br></label>
<input id="taab9" type="radio" name="taabs">
<label for="taab9" style="position: absolute; top: 355px;">Натуралисты<br></label>



<section id="content-taab1">
<center>
<br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ХИЛЛСАЙД ПАЙНС</b></font></center>
<br>
Изначально «Хиллсайд Пайнс» позиционировали себя как простая база отдыха на любой вкус и кошелек и только спустя пару десятилетий они добавили к своему и так широкому спектру услуг еще и профилактический и лечебный корпуса.
<br><br>
Впервые база открывает свои двери незадолго после окончания Великой войны и сразу обретает немыслимую популярность в близлежащих штатах. И это не удивительно: огромная территория, примыкающий к ней заповедник, большое озеро - самое первое, что бросается в глаза, когда смотришь на красивые фотографии и видеообзор территории на одноименном сайте.
<br><br>
Множество гостевых домиков разного размера разбросаны по всей территории и утолят самые высокие требования своих жильцов. Можно арендовать как на сутки, так и на более длительный срок. Тот самый момент, когда клиентоориентированность на высоте.
<br><br>
Два пятиэтажных корпуса, включающие в себя санаторий, клинику и дополнительные номера для отдыхающих, открылись в семидесятых и неоднократно перестраивались и ремонтировались по последнему слову моды и техники. Сейчас они представляют собой просторные номера для аренды на четвёртом этаже и панорамные пентхаусы на пятом.
<br><br>
Первые три этажа занимают собой лечебно-профилактические отделения. Здесь можно посетить открытый и закрытый бассейн, тренажерный зал, спа, пройти полноценную диагностику организма с доскональным изучением буквальной каждой клеточки. Спектр услуг можно уточнить по телефону или на сайте.
<br><br>
«Хиллсайд Пайнс» неоднократно становился победителями разнообразных конкурсов в сфере обслуживания и медицины. Так же они помогли победить послевоенную безработицу, открыв многочисленные вакансии даже для несовершеннолетних.
<br><br>
Но недовольные будут всегда, даже если брать во внимание визуально идеальную картинку происходящего. Как только не пытались повлиять на руководство: извне или изнутри. Ведь чей-то успех всегда мозолит глаза и не нравится завистливым существам. И даже самая идеальная картинка порой скрывает за собой интриги, тайны и много чего ещё интересного. Разгадать это все пытались ни одну сотню раз и не один десяток лет. Неужели в «Соснах» так все прекрасно, как кажется на первый и -дцатый взгляд?
<br><br>
История «Хиллсайд Пайнс» является неотъемлемой частью биографии самого города. Тут всегда волшебно, уютно, приветливо и сюда хочется вернуться снова и снова. Но откуда тогда слухи, что красивая картинка прячет за собой кровавые тайны?
 
</section>


<section id="content-taab2">
<center>
<br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ХРАНИТЕЛИ</b></font></center>
<br>
Хранители города - эта организация такая же древняя, как и история самого Хиллсайда. Она берет свое начало с тех времен, когда город не насчитывал и тысячи человек населения. Они - это новые переселенцы, изгнанники из своих городов, обвиненные в ведьмовстве беглецы, обреченные на одиночество люди. Они одни из тех, кого ныне считают основателями города. Не всех, но некоторых. Если верить слухам, до наших времён дошло лишь три фамилии семей, которые в настоящий момент входят в городской совет и имеют «вес» в мэрии.
<br><br>
Вы слышали о Данфортах, которые не одно поколение занимаются местной прессой, просвещая жителей Хиллсайда о всех грядущих событиях? А может быть это Моррисы, из поколения в поколение занимающие должности в окружном суде, мэрии или находящиеся на высоких постах в сфере образования? Или же скромные и улыбчивые Уотсоны, из года в год организующие фестивали урожая и праздник в центре города на День Благодарения? Кто знает.
<br><br>
В любом случае, Хранители - те, кто знает обо всем, что происходит в городе на самом деле, бережно охраняя тайны и древние легенды местности, защищают простых жителей. У них множество имен: защитники, стражи, основатели. И каждое из этих имен будет правдой.
<br><br>
Они такие же горожане, как и мы с вами. Кто-то ходит на работу в офис, варит вам чашку прекрасного кофе, помогающего проснуться пасмурным утром, отвозит ваших детей на уроки на школьном автобусе или продает чудесный букет цветов, который будет радовать глаз ни одну неделю. Среди них банкиры, продавцы в магазине у дома, работники мэрии, полицейского департамента или больницы - вы должны понимать, что они повсюду. На страже вашего сна и тихой жизни. И если на ваш порог придёт неопознанное, они помогут.
<br><br>
Так или иначе, в руках этих людей буквально сосредоточен весь город. В их библиотеках скрыты древние знания о грядущем пророчестве. Но для его исполнения нужны десятки совпадений, благодаря разрозненности которых, уже многие десятилетия Хранители уверены в том, что этого не случится никогда.
<br><br>
Однако, свои обязанности они не оставляют и как и раньше - ищут достойных пополнить свои ряды и прийти на смену. Может быть, вы стали участником странных событий, после встречи с невзрачным человеком? Может, вы получали странные письма, которые приводили к совершенно невероятным открытиям? Что бы не случилось - рядом с ними вы в безопасности.
<br><br>
По крайней мере, так кажется на первый взгляд.

</section>





<section id="content-taab3">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>САЛЕМ РОУД</b></font></center>
<br>
В Хиллсайде ходит поверье, что если в полнолуние, когда свет луны столь ярок, что дорогу будто освещает сотня фонарей, на полной скорости ехать по Салем роуд, то на одном из безымянных поворотов, можно увидеть девушку в черном платье, пытающуюся остановить попутку. Любой рассказчик, посоветует вам, не останавливаясь и не сбавляя скорость, промчаться мимо и никогда не вспоминать об этом. Забыть, как о страшном сне.
<br><br>
Но ведь есть те, кто не может оставить девушку в беде в полночь, а может и вовсе имеют нечистые намерения. Такие притормаживают у худой фигуры и услужливо открывают дверь невольной спутнице. Тогда, если верить слухам, она попросит отвезти ее на кладбище. Ее голос будет низким, немного хрипящим, а лицо скрыто плотной черной вуалью. Она то и дело будет поднимать к лицу белый платок, словно вытирая слезы, но вы не должны говорить ни слова, особенно сочувствовать ее утрате. Ведь она все равно не ответит.
<br><br>
Как только доберетесь, вас попросят открыть дверь машины, но как только вы это сделаете, покинув салон, заднее сидение будет пустым, словно там никогда не было странной попутчицы.
<br><br>
Если вам повезло и вы были достаточно вежливы, то на месте вас будет ожидать засохший мак, который стоит закопать в могильной земле, загадав желание. Если этого не сделать, вас, по поверью, будет ожидать семь лет несчастий. Но если вы были грубы, то вместо цветка будет лежать длинный, изогнутый и заржавевший гвоздь, словно из старой могилы. С тех пор вам стоит знать лишь одно, смерть будет следовать за вами по пятам, пока не сомкнет холодную руку с белым платком на вашей шее.

</section>





<section id="content-taab4">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>Сгоревший церковный приют святых Петра и Павла </b></font></center>
<br>
Пожар в церковном приюте святых Петра и Павла до сих пор у всех на слуху. Двадцать лет назад, ужасное событие уже на утро было во всех заголовках местных газет, пытавшихся сунуть нос в попытку разобраться: случайность это или намеренный поджог.
<br><br>
В тот вечер многие погибли. Монахини, воспитанники, персонал приюта, который, как тихо перешептываются очевидцы, даже не пытались спасти детей, вылезая из разбитых окон по головам. Выжившие воспитанники держали рот на замке, отказываясь говорить о том, что произошло на самом деле, но в силу их возраста спрос с них был небольшим. Вскоре каждому из них быстро нашли приемную семью, желающую сгладить ужасы детства.
<br<br>>
Сейчас, спустя годы после того, как история улеглась и частично забылась, между горожанами Хиллсайда бродит слух, что раз в год, в годовщину пожара (28 ноября), рядом с церковью можно услышать молитву, которая постепенно набирает обороты, печальный тихий шепот переходит в злобный, рокочущий и ужасающий смех, словно сам дьявол празднует день, когда церковь святых Петра и Павла перестала нести службу Богу.
<br><br>
Вот только выжившие дети, которые давно выросли, то и дело приходят посмотреть издалека на останки места, которое раньше называли домом, но не подходят близко, не приносят цветы, а лишь презрительно плюют в землю, поминая черта, прежде чем уйти не оглядываясь. Узнает ли когда-нибудь кто-то о том, что произошло в ту роковую ночь на самом деле?

</section>



<section id="content-taab5">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6> <b>РЕКА ЭЛИЗАБЕТ</b></font></center>
<br>
В разных частях Хиллсайда можно слышать свою версию сказки на ночь о реке Элизабет, но никто и никогда не пытался узнать, какая же из историй ближе всего к правде. Их объединяет лишь то, что когда-то очень давно, еще до того как Хиллсайд приобрел официальный статус города, чтобы “очистить” будущее поселение, только раскинувшееся на одном из берегов, по холодной, после растаявшего льда, но еще не согретой солнцем, воде босиком прошли тринадцать девушек, с венками из ранних полевых цветов на головах.
<br><br>
Дальше история рознилась. Кто-то нашептывал, что вскоре после этого, каждая из юных красавиц скончалась, но после этого земли на долгие годы стали плодородны и щедры. Другие утверждали, что их сожгли на костре той же ночью, посчитав ведьмами, несущими горе новому городку. Третьи, молвили, что те исчезли из вида, растворившись в темном ночном лесу, а после так и не вернулись.
<br><br>
В каждой версии, тринадцать молодых дев лишались жизни по разным причинам. Правда ли это, или очередная выдумка местных? Сейчас никто уже не знает правды наверняка. Вот только периодически полиции приходится расследовать преступления, которые так или иначе приводят след к реке, где тот обрывается, оставляя хранителей правопорядка ломать головы не первый год.
<br><br>
Неужели давняя история продолжается до сих пор?

</section>






<section id="content-taab6">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ОХОТНИКИ</b></font></center>
<br>
Однажды у Тревеса Баклера заболела жена. Современная медицина ничем не могла ему помочь и от отчаянья он обратился к нетрадиционным способам лечения. В городе Хиллсайд он нашел девушку, по слухам, она обладала некоторыми силами или знаниями – называйте, как хотите. Эти знания могли помочь жене мистера Баклера, были его последней надеждой. К сожалению, от ведьминых снадобий его жена не только не поправилась, но и угасла буквально за пару недель, хотя врачи пророчили ей еще полгода мучительной, но жизни.
<br><br>
Сделали ли то ведьма специально или просто по незнанию смешала не те травы – неизвестно. Только с того момента Треверс Баклер затаил гнилую ненависть к всему ее роду и ко всем, в ком текла ведьмовская кровь.
<br><br>
У Тревеса был сын двенадцати лет. Как и отец он горел жаждой мести и однажды отправился в леса близ Хиллсайда, откуда уже не вернулся живым. Мальчика нашли спустя пять дней, он упал в колодец и сломал себе шею. Мистер Баклер не верил в то, что это случайность и его гнев разрастался лишь сильнее. Он положил остаток своей жизни на то, чтобы собрать всю возможную информацию о хиллсайдских ведьмах. Он бросил работу и перебивался мелкими поручениями, продал дом и купил вагончик в трейлерном парке.
<br><br>
Однажды его пьяные бредни в баре заинтересовали пару ребят, которые искали легкой наживы. Баклер заплатил им за соучастие. Летом 2017 года они похитили Милли Озборн, пытали ее по всем канонам охоты на ведьм, пока девушка не скончалась от болевого шока. Была ли Милли истинной ведьмой – неизвестно. В 2018 году число последователей Баклера пополнилось и среди них не было благородных людей, большинство были стервятниками, желающими чем-то разнообразить свою жизнь. А еще через год про его банду узнали те, кто тоже считал, что лишился родных по вине хиллсайдовских ведьм.
<br><br>
На момент осени 2022 года банда Треверса Баклера насчитывает 12 человек, он не чурается называть их своими апостолами или же – охотниками на ведьм. Разгневанные мужчины, раньше казавшиеся только слухами, теперь стали реальной угрозой для ведьм Хиллсайда.

</section>





<section id="content-taab7">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ЛЕС ХИЛЛСАЙДА</b></font></center>
<br>
В лесу Хиллсайда давно проложены туристические тропы, по которым частенько совершают пробежки местные жители. Но даже сейчас, есть потаенные уголки дикой природы, куда заглядывать совершенно не стоит.
<br><br>
Лес не любит незваных гостей, кто не просил у него разрешений войти в чертоги. Любой вероломный чужак, сошедший с протоптанной дороги, всегда рискует никогда больше не найти пути назад, до самого конца плутая между одинаковыми стволами флоры, пока крики о помощи поглощает безжалостная природа.
<br><br>
Но перед смертью, которая уже следует полупрозрачной тенью, тебе покажут то, что скрыто от людских глаз. Словно с издевкой, приоткроют завесу магического, как только стемнеет. Между деревьями зашелестят опасные тени, совы запоют одну им понятную песнь, то тут, то там начнут попадаться детали, которые могли бы быть частью детской игры, но вовсе ей не являются.
<br><br>
Где-то к веткам за шею привязаны соломенные и тряпичные куклы, где-то из камней выложены старинные руны, а на укромной поляне, с неизвестными травами, в самом центре найдется древний, давно пересохший колодец, в котором дна не разглядеть. Любого путника от одного вида замучит нестерпимая жажда, вынуждающая подойти поближе, наклоняясь к самому краю в попытке разглядеть кромку воды. Но в ответ лишь тишина. Стоит коснуться рукой древних камней, как птицы замолкнут и ветер перестанет шуметь. Лес примет вашу жертву. Добровольно и покорно, не ожидая, что вам известны условия договора.
<br><br>
Так что не стоит тревожить то, что спокойно спит, пока его не разбудят.

</section>




<section id="content-taab8">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ЛАВКА СТАРИКА МЕБИУСА</b></font></center>
<br>
Лавка старика Мебиуса стоит на землях Хиллсайда, кажется, чуть ли не с времен его основания. Где то в середине 18 века в город приехал странный мужичок с бородой, обосновался в маленьком домике на Салем роуд, и на первом этаже решил открыть лавку. Правда, товары у него были странные, порой даже, пугающие. Но старичок уверенно заявлял, что он лекарь, и что удивительно, его настойки и травы, действительно помогали. Горожане сторонились его, за спиной называя колдуном и чудаком, сумасшедшим старикашкой, но когда была нужда, бежали в его лавку за средством от несварения.
<br>Еще более удивительным был слух о том, что старик Мебиус женился в 1869 году на молоденькой Мэри Олдридж, коренной жительнице города, и буквально через год у них родился сын, Терциус, которого в народе просто называли Терри Мебиус, которому в последствии и перешла лавка.
<br>С годами на месте маленького домика был воздвигнут более внушительный двухэтажный дом, а Терциус позаботился о том, чтобы его окружали фруктовые деревья, и что удивительно, в мае все они начинали цвести пышным цветом, привлекая внимания прохожих и вызывая зависть у кумушек, у которых большая часть растительности гнила из-за повышенной влажности близлежащие леса и болот.
<br>В 1948 году у Терри родилась дочь Белладонна, и лавка уже перешла в ее управление. Удивительно, что все Мебиусы были долгожителями и проживали от 90 до 110 лет!
<br>Белладонна вышла замуж и сменила фамилию на Эшберри, но лавка так и сохранила свое название - лавка Мебиуса. Сейчас Белладона ушла на пенсию, и ее можно встретить в кресле качалке на веранде у дома, на коленях у нее плед и толстый черный кот. А лавкой заправляет ее внучка - Томасин Эшберри.
<br>Спустя почти двести лет ничего не поменялось - на эту семью смотря косо, но знают, что помимо всякой волшебной бутафории, там можно купить редкие целебные настои, а внучка Белладонны может излечить, кажется, что любой недуг.

</section>


<section id="content-taab9">
<center><br><font face="Yanone Kaffeesatz" size=6><b>ОБЩЕСТВО НАТУРАЛИСТОВ</b></font></center>
<br>
Хиллсайд достаточно большой город, чтобы в нем затерялось несколько человек. Конечно, со временем, местные начинают замечать новые лица, но это не происходит сиюминутно. К сожалению, тот же закон действует и на исчезновение - местные не сразу замечают, что кто-то из них пропал...
<br> Так, летом в город приехало четыре человека - трое парней и одна девушка, заявившие, что они аспиранты из колумбийского университета. Никто на них не обратил внимания, очередные краеведы, ну, подумаешь, будут вести раскопки где-то в лесу, ковыряться в старых корнях.
<br>Но все не так просто, эта четверка в курсе секрета мироздания, и в курсе того, что наш мир испещрен энергией, лей-линиями. Где они раздобыли эту информацию - неизвестно. Но то, что в их глазах и умах зажегся интерес было бесспорным. Вычислив месторасположения близлежащего лей-города - Хиллсайда, четверка отправилась туда, чтобы проводить исследования.
<br>Все правда началось с исследований почвы и воздуха, но чем больше они делали открытий, чем очевиднее становилось, что дело не только в земле, но и в людях, что тут живут. Не во всех, конечно, в некоторых особенных людях, чьи возможности нужно во чтобы то не стало исследовать...
<br>За четыре месяца в городе пропало четыре человека, но никто не обратил внимания, кроме полиции, да и то, только потому, что родственники пропавших заявили об этом. 
</section>






</div>
</div>
</div>

<style>
/* код от вещего духа */
#oom {
width: 890px;
    height: 405px;
    background: url(https://i.ibb.co/PCnVSTS/image.png);
    margin-left: 1px;
    border: 3px double #3f4449;
}

.ond {
    background: #ac9f8e;
    width: 657px;
    margin: 10px;
    height: 384px;
    margin-top: 7px;
    border: 3px double #3f2b1d;
    position: absolute;
    margin-left: 220px;
}


.taabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.taabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.taabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.taabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.taabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.taabs>label { 
    display: inline-grid;
    margin: 0px;
    padding: 7px 0px 11px 0px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    width: 168px;
    height: 11px;
    border: solid #3f4449 1px;
    background: #918170c7;
    left: -197px;
    font-family: 'Montserrat';
    font-size: 11px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2px;
}
.taabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.taabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.taabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.taabs>input:checked+label {
    background: #141616d9;
    color: #b5b5b5;
}
.taabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#taab1:checked~#content-taab1, #taab2:checked~#content-taab2, #taab3:checked~#content-taab3, #taab4:checked~#content-taab4, #taab5:checked~#content-taab5, #taab6:checked~#content-taab6, #taab7:checked~#content-taab7, #taab8:checked~#content-taab8, #taab9:checked~#content-taab9 {
display: block;
}
</style>

hide-autor

0


Вы здесь » hillside » Rubicon » Путеводитель по городу


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно